Cities: Skylines for Xbox One review - Τα καλύτερα χρήματα παιχνιδιού διαχείρισης μπορούν να αγοράσουν
OPTAD-1
Τα παιχνίδια διαχείρισης, όπως το SimCity, το θεματικό πάρκο ή το Planet Coaster, είναι συχνά πολύ περίπλοκα. Όχι μόνο διαχειρίζεστε το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και τα διάφορα επικαλυπτόμενα μενού που διέπουν το παιχνίδι. Ως εκ τούτου, η προτιμώμενη μέθοδος εισαγωγής ήταν, ιστορικά, ποντίκι και πληκτρολόγιο.
OPTAD-2
Πόλεις: Η Skylines έχει αποδείξει ότι οι ελεγκτές μπορούν να είναι μια αξιόλογη μέθοδος εισόδου για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.
Οι περισσότεροι από εμάς γνωρίζουμε ήδη το Cities: Skylines είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Έχει θέσει το πρότυπο για παιχνίδια οικοδόμησης πόλεων για τα επόμενα χρόνια, καθώς η EA φημίζεται για την έκδοση του SimCity για το 2013, αναγκάζοντας τους χρήστες να συμμετάσχουν σε ένα απαίσιος διαδικτυακή εμπειρία που θα συνεχίσει να σκοτώνει το franchise σχεδόν εξ ολοκλήρου.
Ανεξάρτητα από το Cities: Η επιτυχία των Skylines στον υπολογιστή, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ήταν υπέροχο στο Xbox One. Αυτές οι τεράστιες, εκτεταμένες τρισδιάστατες πόλεις μπορούν να αποκτήσουν εξαιρετικά περίπλοκες και εντατικές συσκευές, και αυτό χωρίς να συζητηθούν σχέδια ελέγχου Φυσικά, δεν θα έχετε ποντίκι ενώ παίζετε Skylines στο Xbox One.
OPTAD-3
Ωστόσο, είμαι πολύ χαρούμενος που αναφέρω ότι το Cities: Skylines έχει αποδείξει ότι οι ελεγκτές μπορούν να είναι μια αξιόλογη μέθοδος εισαγωγής για αυτόν τον τύπο παιχνιδιού. Το Tantalus, το Colossal Order και το Paradox Interactive έχουν καρφώσει πλήρως το Cities: Skylines στο Xbox One, καθιστώντας το έναν από τους τίτλους της κονσόλας που πρέπει να παίξετε.
Δείτε στο Xbox Store
Κτίριο α πόλη
Πόλεις: Το Skylines θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αστικής κατασκευής και διαχείρισης της σύγχρονης εποχής. Ενώ η EA αποφάσισε να μετατρέψει το SimCity σε μια διαδικτυακή υπηρεσία, η Colossal Order προσπάθησε να επαναλάβει την κλασική ουσία του είδους με το Cities: Skylines και τους προκατόχους του, το Cities in Motion 1 και 2.
OPTAD-4
Πόλεις: Το Skylines επικεντρώνεται λίγο περισσότερο στις υποδομές και τις υπηρεσίες αντί των μικροδιαχειριζόμενων κτιρίων. Στις πόλεις, ορίζετε περιοχές για εμπόριο, κατοικίες ή βιομηχανίες, διασφαλίζοντας ότι οι κοντινοί δρόμοι έχουν καλή πρόσβαση σε κοντινούς αυτοκινητόδρομους και ότι τα κτίρια είναι επαρκώς εφοδιασμένα με ρεύμα και νερό.
Το να βρεις πώς να τοποθετήσεις το νερό, τις πηγές ενέργειας και την υποδομή αποτελεί την αρχική πρόκληση του παιχνιδιού. Σκέφτηκα ότι θα ήμουν έξυπνος και θα τοποθετούσα τα λύματα πολύ μακριά από το νερό μου για να αποφευχθεί η μόλυνση, αλλά το να κάνω σωληνώσεις σε μια μεγάλη περιοχή ήταν πολύ ακριβό στην αρχή του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς μου να επανεξετάσω λίγο.
Εάν το αφήσετε, Πόλεις: Skylines θα μπορούσε αναλάβετε τη ζωή σας
Εκείνες οι πρώτες προκλήσεις που αντιμετώπισα χλωμά σε σύγκριση με τις μάζες της πολυπλοκότητας που επικαλύπτονται στο παιχνίδι καθώς προχωράτε.
Αργότερα, θα διαχειριστείτε τις ανάγκες χιλιάδων ανθρώπων, οικονομικών ζητημάτων, υπηρεσιών έκτακτης ανάγκης, δυναμικών συστημάτων κυκλοφορίας, εισαγωγών και εξαγωγών, συγκοινωνιακών διαδρομών και πολλά άλλα. Υπάρχει ένα εντυπωσιακό συμπλήρωμα των δραστηριοτήτων που πρέπει να αναλάβετε στις πόλεις: Skylines, καθιστώντας το φαύλα εθιστικό. Εάν το αφήσετε, Πόλεις: Skylines θα μπορούσε αναλάβετε τη ζωή σας - τουλάχιστον για λίγο.
Το κύριο πρόβλημα με το Cities: Skylines είναι ότι είστε λίγο περιορισμένοι από τον τρόπο λειτουργίας των συστημάτων ζωνών του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, οι βιομηχανικές ζώνες μολύνονται και θορυβώδεις, και ο τρόπος καταπολέμησης είναι να καταστρέψετε δέντρα και δραστηριότητες αναψυχής κοντά. Αλλά πότε έχετε δει ποτέ ένα εργοστάσιο με γήπεδο τένις έξω;
Χωρίς την πλούσια κοινότητα modding του υπολογιστή, ή τις πρόσθετες επεκτάσεις που δεν έχουν ακόμη φτάσει στην κονσόλα, νιώθω σαν οι πόλεις των περισσότερων παικτών να καταλήξουν να ακολουθούν παρόμοια μοτίβα. Κάθε περιοχή χρειάζεται νοσοκομείο, αστυνομικό τμήμα και πυροσβεστικό σταθμό. Κάθε χάρτης διαθέτει εξειδικευμένους πόρους, οπότε πιθανότατα θα δείτε αγροκτήματα, εγκαταστάσεις πετρελαίου και αιολικά πάρκα στις ίδιες τοποθεσίες στα παιχνίδια κάθε μεμονωμένου παίκτη.


Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να τροποποιήσετε το στυλ της πόλης σας μέσω φορολογίας, πολιτικών σχεδιασμού και άλλων συστημάτων που προωθούν συγκεκριμένους τύπους βιομηχανιών έναντι άλλων. Συχνά έχει νόημα να μετατρέπεται μια παραλία σε τουριστικό αξιοθέατο ή μια όχθη ποταμού σε ένα δροσερό νυχτερινό σημείο, αλλά μπορεί επίσης να χρειαστεί να διαχειριστείτε πράγματα όπως αυξημένο έγκλημα, ρύπανση και αυξημένη κίνηση.
Το παιχνίδι φαίνεται απλό στην αρχή, αλλά υπάρχουν πολλές αποχρώσεις κρυμμένες που δεν φαίνονται προφανείς. Για παράδειγμα, προσπαθούσα να κάνω χρήση μιας μεγάλης έκτασης εύφορης γης, μόνο για να βρω ότι για κάποιο λόγο, τα αγροτεμάχια μου δεν μπόρεσαν να βρουν αρκετούς εργαζόμενους για να τους απασχολούν. Δημιούργησα πολλά καταλύματα υψηλής πυκνότητας για να δελεάσω τους εργαζόμενους στην περιοχή, αλλά διαβάζοντας τη συμβουλή εργαλείου, θα ανακαλύψετε ότι αυτά τα είδη διαμερισμάτων προτιμούνται από νέους ενήλικες, οι οποίοι αναζητούν εργασία ανώτερης εκπαίδευσης και γραφείου και όχι χειρωνακτική εργασία.
Θα μπορούσα να τροποποιήσω την περιοχή για να ευνοήσω την εργασία πέρα από την εκπαίδευση, αλλά στο τέλος αποφάσισα ότι η καλύτερη πορεία δράσης ήταν να καταστρέψω όλα τα τοπικά σχολεία, αναγκάζοντας τον καθένα σε μια ζωή αγροτικής. Με την πάροδο του χρόνου, η περιοχή μου πλημμύρισε από άπληστους αγρότες, γεμίζοντας τα ταμεία της πόλης μου με υπέροχα μετρητά από τις εξαγωγές τους. Ή τουλάχιστον, εγώ νομίζω αυτό συνέβη. Είναι λίγο δύσκολο να το πούμε.
Τα οικονομικά μου φαίνονται καλά, οπότε πρέπει να κάνω κάτι σωστό ... νομίζω;
Πράγματι, αυτή είναι η μόνη πραγματική κριτική που μπορώ να αξιοποιήσω στο Cities: Skylines. Μερικές φορές είναι απλώς δύσκολο να πει κανείς εάν οι «στρατηγικές» σας λειτουργούν ή αν είναι αποτέλεσμα μιας σειράς θεϊκών ατυχημάτων.
Δεν έχω ιδέα γιατί τα διυλιστήρια πετρελαίου μου δεν λαμβάνουν νέες αποστολές καυσίμων, παρά το γεγονός ότι βρίσκονται ακριβώς δίπλα στον αυτοκινητόδρομο. Δεν έχω ιδέα γιατί, παρά το γεγονός ότι έχουν νοσοκομεία ακριβώς δίπλα σε άρρωστους ασθενείς με υψηλό προϋπολογισμό υγείας, οι άνθρωποι εξακολουθούν να πεθαίνουν από ασθένειες. Υπάρχουν επίσης διάφορα εικονίδια που δεν εξηγούνται στο παιχνίδι, ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο επιθεώρησης.
Η πόλη μου, με την ονομασία «Windows Central», έχει πολλές εγκαταλελειμμένες βιομηχανίες, καταστήματα που χρειάζονται πελάτες και νεκροί άνθρωποι , αλλά γεια, τα οικονομικά μου φαίνονται καλά, οπότε πρέπει να κάνω κάτι σωστό ... νομίζω;
Είτε έτσι είτε αλλιώς, υπάρχει μια ηδονοβλεφική χαρά σχετικά με το ότι είναι υπεύθυνος για τη δική σας πόλη. Η μεγέθυνση σε οποιοδήποτε σπίτι ή κτίριο θα σας δώσει μια ματιά στη λεπτομέρεια που έχουν αναπαραγάγει οι Colossal και Tantalus για την έκδοση Cities: Skylines στο Xbox One. Μικροί πυροσβέστες πηδούν έξω για να χτίσουν καύσιμα κτίρια, οι έφηβοι συγκεντρώνονται έξω από τα αντίστοιχα γυμνάσια τους και συχνά θα βλέπετε ανθρώπους να ταξιδεύουν στη δουλειά, να αρπάζουν ένα δάγκωμα για να φάνε ή να περπατήσουν το σκυλί.
Χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιθεώρησης, μπορείτε να επιλέξετε και να παρακολουθήσετε τους πολίτες του παιχνιδιού στις καθημερινές τους ρουτίνες, ακόμα και να εξετάσετε την ευτυχία, την κατάσταση απασχόλησης και πολλά άλλα. Σίγουρα, δεν υπάρχει μεγάλη σημασία στο παιχνίδι όταν πρόκειται για την εξέταση του χιλιάδες των κατοίκων από κοντά, αλλά είναι η προσοχή στη λεπτομέρεια που κάνει το Cities: Skylines εντυπωσιακό.
Κατώτατη γραμμή: Πόλεις: Το Skylines είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό και αν είστε οπαδός των κλασικών παιχνιδιών τύπου SimCity, θα νιώσετε σαν στο σπίτι σας εδώ.
Αλλά πώς λειτουργεί Xbox One ;
Αυτό είναι το πραγματικό kicker, και είναι κάτι που μου έχει ζητηθεί αρκετά συχνά από τότε που ελέγξαμε το παιχνίδι στο GDC 2017. Έχοντας περάσει ένα εκτενής χρόνος με το Cities: Skylines, νομίζω ότι αντιπροσωπεύει τον καλύτερο διακόπτη στο χειριστήριο για ένα παιχνίδι αυτού του τύπου, ίσως ποτέ.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί κάθε κουμπί στο χειριστήριο Xbox One αρμονικά. Μετακινείτε την κάμερα χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια, κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση χρησιμοποιώντας τις σκανδάλες και το παιχνίδι χρησιμοποιεί διάφορες εναλλαγές για την εκτέλεση διαφορετικών ενεργειών. Πιέζοντας το X σας δίνει το μενού κατεδάφισης, ενώ το Α είναι το καθολικό κουμπί επιλογής σας. Το B πρόκειται να ακυρωθεί και το D-pad χρησιμεύει ως πλοήγηση στα διάφορα μενού του παιχνιδιού. Κρατώντας πατημένο το κουμπί Y παράγει ένα ακτινικό μενού για διάφορες λειτουργίες, όπως διαφορετικούς τύπους ζωγραφικής δρόμου και ένα μενού γρήγορης μετάβασης για την προβολή πληροφοριών πόλης.


Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να πατήσετε το δεξί ραβδί για να δείτε περισσότερες σε βάθος πληροφορίες σχετικά με οποιοδήποτε κτίριο, κουμπί ή υπηρεσία. Και μια βρύση του αριστερού ραβδιού θα σταματήσει τη ροή του χρόνου, επιτρέποντάς σας να διαχειριστείτε μικροϋπολογιστή στον ελεύθερο χρόνο σας.
Η χρήση του χειριστηρίου ως «δρομέα» λειτουργεί πολύ καλά τις περισσότερες φορές. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να το τραβήξετε σωστά σε ορισμένα αντικείμενα, ειδικά αν έχετε σταθμό του μετρό υπόγειο, πάνω από κάποιο δρόμο και στη συνέχεια μια γέφυρα πάνω από αυτό. Η εκμάθηση να κυριαρχεί ο δρομέας μπορεί να χρειαστεί χρόνο, αλλά μόλις τον καταργήσετε, είναι απίστευτα εύκολο στη χρήση. Το να βεβαιωθείτε ότι η κάμερα βρίσκεται ακριβώς πάνω από το κεφάλι σας βοηθάει πολύ όταν προσπαθείτε να διαγράψετε πολυεπίπεδη αντικείμενα, σε συνδυασμό με το ζουμ για μεγαλύτερη ακρίβεια.
Η πραγματική ομορφιά είναι η συνέπεια. Κουμπιά ώμου πάντα πλοηγηθείτε αριστερά και δεξιά μεταξύ των μενού. Κρατώντας το Y πάντα ανοίγει ένα ακτινικό μενού. Το Χ είναι πάντα για κατεδάφιση. Πόλεις: Οι Skylines παρακάμπτουν τις παγίδες στις οποίες συχνά εμπίπτουν άλλα παιχνίδια με πολύπλοκα χειριστήρια, κάτι που μερικές φορές σας αναγκάζει να μάθετε πολλά περιβάλλοντα ανά κουμπί . Το Skylines το διατηρεί απλό και διαισθητικό.
Οι Tantalus και Colossal έκαναν μια υπέροχη δουλειά κάνοντας το Cities: Skylines να παίζονται σε ένα χειριστήριο και θα πρέπει να χρησιμεύσει ως παράδειγμα για άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών με ποντίκι που θέλουν να φέρουν τη δουλειά τους στις κονσόλες.
Λοιπόν, πώς είναι εκτέλεση ;
Πόλεις: Το Skylines σας επιτρέπει να παράγετε απίθανα μεγάλους οικισμούς, με δεκάδες χιλιάδες μεμονωμένους κατοίκους, χιλιάδες οχήματα και δυναμικά συστήματα διέλευσης, κοινής ωφέλειας και άλλα. Ακόμα και σε έναν αρκετά ικανό υπολογιστή, το Cities: Skylines μπορεί να αλλάξει καθώς αυξάνεται η πολυπλοκότητα και το ίδιο ισχύει και για το Xbox One.
Έπαιξα Cities: Skylines για δεκαπέντε ώρες από το γράψιμο, και δεν κάποτε το παιχνίδι παγώθηκε, συντριβή ή βλάβη - ακόμα και όταν η πόλη μου μεγάλωσε σε περισσότερους από 35.000 κατοίκους. Ωστόσο, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ, το οποίο μπορεί να καταρρεύσει κατά τη μεγέθυνση.
Πόλεις: Το Skylines χρησιμοποιεί πολλά κόλπα για να συνεχίσει να εμφανίζεται στο Xbox One. Τα κτίρια θα μειώσουν γρήγορα την ανάλυση καθώς μετακινείτε την κάμερα, η οποία αποτελεί παράδειγμα της προσεκτικής προσοχής που προσφέρει ο Tantalus ενώ κάνει τις αντισταθμίσεις του παιχνιδιού.
Μόνο όταν βλέπετε την πόλη σας από κοντά, θα παρατηρήσετε μειωμένη απόδοση και δεν εμποδίζει ποτέ το παιχνίδι.
Όταν το παιχνίδι πέσει κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS), μόνο οι τρισδιάστατες πτυχές του παιχνιδιού χάνουν την απόδοση. Το ίδιο το περιβάλλον εργασίας χρήστη παραμένει ανταποκρινόμενο και όταν επιλέγετε ένα αντικείμενο για κατασκευή, το παιχνίδι μεταβαίνει έξυπνα σε μια λειτουργία τύπου blueprint που αφαιρεί τις υφές από τα κτίρια για να σας δώσει τη μέγιστη απόδοση. Μόνο όταν βλέπετε την πόλη σας από κοντά, θα παρατηρήσετε μειωμένη απόδοση και δεν εμποδίζει ποτέ το παιχνίδι.
Cities: Το Skylines είναι ένα σχετικά παθητικό παιχνίδι και ενώ τα χαμένα καρέ μπορεί να είναι απογοητευτικά σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, είμαι βέβαιος ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα προσαρμοστούν ευτυχώς στο Cities: Ξεκλειδωμένο ρυθμό καρέ του Skyline.
Τελικές σκέψεις στις Πόλεις: Skylines για το Xbox One
Cities: Το Skylines θεωρείται ήδη σε μεγάλο βαθμό στον υπολογιστή για το πολύ λεπτομερές παιχνίδι προσομοίωσης. Λίγα σύγχρονα παιχνίδια οικοδόμησης πόλεων πλησιάζουν το Skylines όσον αφορά την ποιότητα και το βάθος και είναι φοβερό να βλέπεις έναν μικρότερο προγραμματιστή να μπαίνει και να αποδεικνύει ότι υπάρχει ακόμα κοινό για αυτό το είδος παιχνιδιού, ακόμα κι αν οι μεγάλοι παίκτες δεν ήταν πρόθυμοι να το προσφέρουν .
Όσον αφορά την έκδοση Xbox One, είμαι πολύ χαρούμενος που λέω ότι το Cities: Skylines βρίσκεται ήδη ανάμεσα στα αγαπημένα μου παιχνίδια στην κονσόλα και περιμένω ανυπόμονα την άφιξη του υπόλοιπου DLC του παιχνιδιού που είναι διαθέσιμο επί του παρόντος σε υπολογιστή .
Είμαι εντυπωσιασμένος με το πόσο καλά έχουν μεταφραστεί τα σχήματα ελέγχου σε έναν ελεγκτή και μου δίνει την ελπίδα ότι κάποια μέρα θα μπορούσαμε να δούμε πιο περίπλοκα παιχνίδια τύπου διαχείρισης να χτυπούν το Xbox One, τώρα που το Cities: Skylines μας έχει δείξει το δρόμο προς τα εμπρός.
Πλεονεκτήματα:
- Ανυπόφορα διασκεδαστικό και ικανοποιητικό.
- Κορυφαία βιομηχανία προσομοίωση κτιρίων.
- Απίστευτη προσοχή στη λεπτομέρεια.
- Διαισθητικά χειριστήρια gamepad.
Μειονεκτήματα:
- Ο ρυθμός καρέ μπορεί να υποφέρει όταν μεγεθύνετε.
- Δεν είναι πάντα σαφές γιατί χάνετε χρήματα ή πολίτες.
- Είναι τόσο εθιστικό που θα καταστρέψει τις σχέσεις και την παραγωγικότητά σας.
Εάν σας αρέσει ο δήμαρχος μιας μεγάλης μητρόπολης του δικού σας σχεδίου, πάρτε το Cities: Skylines. Απλώς παρακολουθήστε το ρολόι, διαφορετικά μπορεί να διαπιστώσετε ότι χάσατε μια ολόκληρη μέρα σε αυτό το άγριο εθιστικό παιχνίδι.
Cities: Το Skylines αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Xbox One στις 21 Απριλίου 2017 με 39,99 $.
Δείτε στο Xbox Store
Ελέγξαμε το Cities: Skylines στο Xbox One χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από την Paradox Interactive.