Εδώ είναι 5 πράγματα που πρέπει να διορθωθούν στο Titanfall 2 πριν από την κυκλοφορία
Παρά τις προειδοποιήσεις ότι η προσφορά Titanfall 2 ήταν σε κατάσταση προ-άλφα, έχω δει αρκετές (συχνά θυμωμένες) διαφωνίες σχετικά με τις αλλαγές που έδωσε η Respawn στον τύπο Titanfall.
Η EA κάνει συχνά δημόσιες δοκιμές υψηλού προφίλ για επερχόμενα παιχνίδια, με το Star Wars Battlefront να προσγειώνεται πέρυσι και το Battlefield 1 να έρχεται αργότερα μέσα στον μήνα. Καθώς όλο και περισσότερα από τα παιχνίδια μας έρχονται με όλο και πιο περίπλοκα διαδικτυακά χαρακτηριστικά, αυτά τα είδη δοκιμών γίνονται ο κανόνας, αλλά απειλούν επίσης να εκτροχιάσουν το τρένο εκστρατείας όταν αντιμετωπίζονται ως επιδείξεις τελικών προϊόντων.
Η EA και η Respawn δήλωσαν και οι δύο ότι ακούνε σχόλια σχετικά με τις αλλαγές που υπάρχουν στο Titanfall 2, και όντως έπρεπε να το κάνουν επειδή ορισμένα από τα νέα χαρακτηριστικά δεν κάνουν τίποτα για να ενισχύσουν την αγαπημένη, φλογερά γρήγορη φόρμουλα του Titanfall.
Ακολουθούν οι κύριες ανησυχίες που πιστεύω ότι η Respawn πρέπει να αντιμετωπίσει στο Titanfall 2 πριν ξεκινήσει το παιχνίδι στις 28 Οκτωβρίου 2016.
1. Το παιχνίδι με μπαταρία του Τιτάνα δεν είναι καλό
Παρατηρήσατε πώς αδύναμος οι Τιτάνες αισθάνθηκαν στο Titanfall 2; Αλλά δεν ήσασταν σίγουροι γιατί; Φαίνεται ότι, στο Titanfall 2, τα Titan mechs δεν έχουν πλέον γεννήτριες ασπίδας από προεπιλογή, αφήνοντας τα σημεία επιτυχίας τους εκτεθειμένα εντελώς σε ζημιές αμέσως μετά την αναπαραγωγή.
Υπάρχει κάθε πιθανότητα οι γεννήτριες ασπίδας να είναι κάτι που μπορείτε να ταιριάξετε με τον Τιτάνα σας στην οθόνη φόρτωσης ως μέρος του συστήματος ξεκλειδώματος επιπέδων RPG του παιχνιδιού (και αν το γνωρίζετε, ρίξτε ένα σχόλιο παρακάτω), αλλά αν όχι, το Respawn πρέπει πραγματικά να επανεξετάσει αυτή η πτυχή του παιχνιδιού. Αγνοώντας την ιδέα ότι κατά κάποιον τρόπο πήρε ο κόσμος της τεχνολογίας του Titanfall χειρότερος με την πάροδο του χρόνου, ας αναλύσουμε και υποθέσουμε γιατί η Respawn ίσως αποφάσισε να το κάνει αυτό.
Όταν οδηγείτε έναν εχθρικό Τιτάνα, τώρα βγάζετε μια από τις μπαταρίες τους, παίρνοντας ένα μέρος της υγείας τους και το εξοπλίζετε στην πλάτη σας σαν σταγόνες Dark Zone στο The Division. Οι μπαταρίες που πέφτουν από αποθανόντες πιλότους ή τιτάνες παρουσιάζονται επίσης στον μίνι χάρτη ως σύμβολα πράσινης μπαταρίας, διαθέσιμα για οποιονδήποτε παίκτη να παραλάβει πατώντας το X. Όταν οδηγείτε έναν φιλικό Τιτάνα ή εισάγετε τον δικό σας Τιτάνα, θα του δώσετε υπερασπίδα και ενίσχυση της υγείας.
Υποθέτω ότι η νοοτροπία που περιβάλλει αυτό το gameplay είναι να κάνει το Titanfall 2 να νιώσει πιο ομαδικό. Εάν ομάδες συντονισμένων πιλότων συνεργάζονται για να διατηρήσουν ζωντανό τους φιλικούς Τιτάνες, αυτή η ομάδα έχει περισσότερες πιθανότητες νίκης. Είναι μια ωραία ιδέα, αλλά απλά καταστρέφει τον ρυθμό του Titanfall 2. Απλώς δεν αισθάνεται ιδιαίτερα υπέροχο να πρέπει να βγείτε από τον Τιτάνα σας, να μαζέψετε μια μπαταρία από το πάτωμα και μετά να επιστρέψετε πίσω. Διακόπτει τη ροή της μάχης και επηρεάζει επίσης τον τρόπο ισορροπίας των Τιτάνων.
Ένα από τα πρώτα παράπονα που είδα σχετικά με το Titanfall 2 ήταν ότι παίρνουν τώρα οι μηχανές πάρα πολύ καιρό για να είναι διαθέσιμο. Αισθάνομαι ότι ο Respawn ήθελε τους Titans να αισθάνονται πιο κρίσιμοι και πιο πολύτιμοι στο παιχνίδι, ειδικά όταν συνδυάζονται με το αμήχανο παιχνίδι συλλογής Duracell.
Αφού περάσατε τους τελευταίους μήνες με το Overwatch που βασίζεται στην ομάδα της Blizzard, η έλλειψη στρατηγικού ομαδικού παιχνιδιού στο κλασικό παιχνίδι Titanfall είναι αρκετά έντονη. Αλλά αυτό δεν είναι καθόλου κακό. Το Titanfall ήταν ένα παιχνίδι με το να πετάς σόλο, να τρέχεις και να πυροβολείς, αγνοώντας σε μεγάλο βαθμό τι έκανε η υπόλοιπη ομάδα σου εκτός από την περιστασιακή ευκαιρία να ανταλλάξεις έναν παίκτη από το πίσω μέρος ενός φιλικού Τιτάνα. Εκτιμώ ότι ο Respawn ήθελε ίσως να το διορθώσει με κάποιο τρόπο, αλλά νομίζω ότι αυτός είναι ένας τεμπέλης τρόπος να το κάνουμε, ειδικά όταν έχει ως αποτέλεσμα οι Titans να αισθάνονται πολύ πιο αδύναμοι από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι.
Αντ 'αυτού, προτείνω να είναι η παραλαβή της μπαταρίας προαιρετικός και αντί να βοηθήσετε τους φιλικούς Τιτάνες σας να δημιουργήσουν τις βασικές τους ικανότητες πιο γρήγορα και ίσως να δώσουν μερικοί δευτερεύουσα υγεία του Τιτάνα. Όλοι οι Τιτάνες πρέπει να έχουν ασπίδες. Αυτή η αλλαγή θα κρατούσε το μηχανικό της μπαταρίας σε λειτουργία, επιτρέποντας στις συντονισμένες ομάδες να έχουν ένα πλεονέκτημα, αλλά δεν θα τους έκανε τόσο κρίσιμους ώστε να διακόψουν την αίσθηση και τη ροή που έχουν συνηθίσει οι κλασικοί οπαδοί του Titanfall. Επιπρόσθετα, θα έκανα την εξαγωγή μπαταρίας από εχθρικούς Titans επίσης προαιρετικές. Είναι χάλια ότι δεν μπορείς να πυροβολήσεις το τουφέκι σου στο κενό σημείο σε εκτεθειμένες γάστρες του εχθρικού Τιτάνα.
2. Περισσότερο τείχος
Στην τεχνική δοκιμή, μας δόθηκε πρόσβαση σε δύο διαφορετικούς χάρτες με ένα κοινό πράγμα - μια απογοητευτική έλλειψη ευκαιριών για τείχος. Το τείχος είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα, πιο εικονικά χαρακτηριστικά του Titanfall. Τόσο φοβερό που το Call of Duty προσπαθεί να το μιμηθεί. Τότε λοιπόν, γιατί φαίνεται τόσο πίσω στο Titanfall 2;
Φυσικά, ίσως οι χάρτες που μας προσφέρθηκαν για την τεχνική δοκιμή τυχαία ήταν το λιγότερο φιλικό προς τον τοίχο, αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ έναν ενιαίο χάρτη στο αρχικό Titanfall που αισθάνθηκε οπουδήποτε πλησίον ως αμήχανο για τον αφοσιωμένο ενθουσιώδη του Parkour. Οι χάρτες στο αρχικό Titanfall σχεδιάστηκαν έτσι ώστε να μπορείτε να τρέχετε σε ολόκληρο το τείχος, χωρίς να αγγίζετε ποτέ το έδαφος. Απλώς δεν συμβαίνει στο Titanfall 2 και το franchise χάνει εντελώς την ταυτότητά του ως αποτέλεσμα.
Ένα τεκμήριο θα μπορούσε να είναι ότι οι χάρτες έχουν επανασχεδιαστεί λαμβάνοντας υπόψη τους νέους μηχανισμούς ολίσθησης του παιχνιδιού και το άγκιστρο σύλληψης, αλλά δεδομένου ότι το άγκιστρο σύλληψης είναι ένα προαιρετικό κομμάτι εξοπλισμού φόρτωσης, που χτυπά λίγο κοίλο. Είτε αυτοί οι χάρτες πρέπει να δοθούν έγχυση κάθετων επιφανειών για να βοηθήσουν τη διάβαση, είτε η Respawn πρέπει να κάνει το γάντζο αρπαγής ως προεπιλεγμένο κομμάτι εξοπλισμού.
Το Titanfall 2 έχει επίσης μειωμένο χρόνο για να σκοτώσει, το οποίο νομίζω ότι συμβάλλει σε κατηγορίες ότι αισθάνεται περισσότερο σαν «Call of Duty», όπου αν δείτε πρώτα, δεν υπάρχει σχεδόν κανένας τρόπος να αντιμετωπίσετε τις επιθέσεις. Ο μειωμένος χρόνος για να σκοτώσετε σάς επιτρέπει να τραβήξετε μερικά απίστευτα ακροβατικά, σκοτώνοντας παίκτες στον αέρα και κατά τη διάρκεια σωστών ελιγμών, αλλά βλάπτει επίσης το τείχος του τείχους ως μέσο διαφυγής. Συχνά αφήνετε τον εαυτό σας εκτεθειμένο σε ασυναρτησία ενώ τρέχετε τώρα στον τοίχο, καθώς είναι τόσο εύκολο να πεθάνετε τη στιγμή που εντοπίζετε. Νομίζω ότι η ελαφριά αύξηση της υγείας του παίκτη θα έκανε το τείχος να είναι ένα πιο βιώσιμο μέσο διέλευσης ξανά, μειώνοντας το κίνητρο για κατασκήνωση σε μια γωνία.
3. Σχεδιασμός χαρτών γενικά
Πέρα από τα προβλήματα με το τείχος του τείχους, οι χάρτες που μας προσφέρθηκαν στο beta φαίνεται να αποκλίνουν από τις διαρρυθμίσεις «χάρτη εντός χάρτη» που βασίζονται στη λωρίδα που φαίνονται στο αρχικό Titanfall. Προηγουμένως, στο Titanfall υπήρχαν λωρίδες που προορίζονταν για χρήση από τους Titans, συνυφασμένα με κτίρια και μικρότερες περιοχές που οι παίκτες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να ξεφύγουν από τα γιγαντιαία ρομπότ του παιχνιδιού. Η πυκνότητα επέτρεψε πολλές ευκαιρίες τρεξίματος και parkour, αλλά επίσης ανάγκασε τους Τιτάνες να έρχονται σε σύγκρουση μεταξύ τους, αποτρέποντάς τους από το να αναζητούν πιλότους πιλότους για να πατήσουν. Αυτό έδωσε στο παιχνίδι έναν δυναμισμό, όπου οι Τιτάνες εξακολουθούσαν να αισθάνονται απίστευτα ισχυροί εναντίον πιλότων, αλλά οι καταλαβαίνοντες παίκτες όχι μόνο ήταν σε θέση να ξεφύγουν πολύ εύκολα, αλλά και να ξεκινήσουν αντεπιθέσεις από τις διάφορες γωνίες του παιχνιδιού.
Οι δύο χάρτες που καταφέραμε να δοκιμάσουμε ήταν πολύ ανοιχτοί, πολύ χωρίς χαρακτηριστικά. Φαίνεται εντελώς αντίθετο με μερικές από τις νέες ικανότητες του Τιτάνα που σας επιτρέπουν να ελέγχετε περιοχές στο έδαφος. Ο Scorch Titan έχει ειδικότερα ικανότητες που του επιτρέπουν να βάζει παγίδες θερμίτη για να μπλοκάρει τους εχθρικούς Τιτάνες από την πρόοδο, αλλά όταν οι χάρτες είναι τόσο ανοιχτοί, μπορούν απλά να κυκλωθούν πολύ εύκολα, ποιο είναι το νόημα αυτών των δεξιοτήτων; Επίσης, η έλλειψη δυνατοτήτων ουσιαστικά προκαλεί τη διάσπαση των παικτών σε ένα υποσύνολο περιοχών που γίνονται απλές γκαλερί λήψης «ποιος είδε ποιος πρώτος» Στο προηγούμενο Titanfall, εσύ δεν είχε ιδέα από όπου επρόκειτο να έρθουν οι παίκτες, γιατί οι χάρτες ήταν τόσο πλούσιοι με πλούσιες ευκαιρίες για τείχος και κάθετο παιχνίδι. Εκτός από το κουτί, το τεχνολογικό τεστ του Titanfall 2 είχε πρόβλημα κάμπινγκ σαν CoD.
Με μόνο δύο μήνες μέχρι την κυκλοφορία, αμφιβάλλω ότι θα δούμε οποιαδήποτε σημαντική αναθεώρηση στον τρόπο με τον οποίο είναι δομημένοι οι χάρτες, αλλά από όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι οι σχεδιαστές χαρτών του Titanfall 2 έχουν κάνει ένα τεράστιο άλμα στο λάθος κατεύθυνση.
4. Τι συνέβη στο A.I. εχθροί;
Ένα από τα πιο όμορφα πράγματα για το αρχικό Titanfall ήταν ο στρατός του A.I. στρατιώτες και ρομπότ που έπληξαν τους χάρτες του παιχνιδιού. Σχεδόν σε κάθε λειτουργία, σε κάθε χάρτη, τα κύματα του A.I. θα δημιουργούσε και θα έκανε τον Titanfall να νιώθει πολύ περισσότερο σαν πόλεμος από πολλούς άλλους σκοπευτές που βασίζονται στην αρένα.
Όχι μόνο το A.I. ρομπότ και στρατιώτες προσθέτουν στην ατμόσφαιρα του Titanfall, αλλά εξυπηρετούσαν επίσης έναν σκοπό παιχνιδιού, δίνοντάς σας κάτι για να πυροβολήσετε ενώ κυνηγάτε εχθρικούς παίκτες, ενώ σας επιτρέπει επίσης να μειώσετε το χρονόμετρο ωοτοκίας στον Τιτάνα ή στην ικανότητα του πυρήνα.
Ίσως είναι απλώς ένα πρόβλημα με τη δοκιμή (και αν το γνωρίζετε, ρίξτε ένα σχόλιο παρακάτω), αλλά μόνο η νέα λειτουργία Bounty του παιχνιδιού είδε οποιαδήποτε μορφή A.I. γίνετε μέλος του αγώνα. Οι Hardpoint και Pilot Hunter ένιωσαν άδειοι χωρίς το A.I. στρατιώτες, οι οποίοι και πάλι ένιωσαν σαν να ανέβουν από το αρχικό όραμα του Titanfall.
Η έλλειψη A.I. συμβάλλει επίσης στη μείωση της ταχύτητας με την οποία μπορείτε να ξεκλειδώσετε τον Τιτάνα σας. Η Respawn διόρθωσε την ταχύτητα συσσώρευσης της κλήσης του Τιτάνα στη μέση της δοκιμής, αλλά αν εξετάσουμε τον μοναδικό τρόπο για να ξεκλειδώσετε το mech σας βασίζεται τώρα στο πόσα σκοτώνετε, παρά σε ένα σταθερό χρονόμετρο που μπορείτε να μειώσετε, αυτό φαίνεται υπερβολικά τιμωρητικό σε περισσότερα περιστασιακοί παίκτες.
5. Δώστε μας πραγματικά πάρτι συστήματα
Είμαι βέβαιος ότι αυτό είναι δεδομένο, αλλά σε περίπτωση που δεν είναι, το Titanfall 2 χρειάζεται ένα πραγματικό σύστημα πάρτι. Στο τεστ τεχνολογίας, ρίξαμε μια ματιά στο νέο σύστημα «Δικτύου» του παιχνιδιού, το οποίο επιτρέπει σε ομάδες παικτών που έχουν παρόμοια σκέψη να δημιουργήσουν ένα δίκτυο βασισμένο σε μέλη που προσελκύει αυτόματα άτομα από το ρόστερ απευθείας σε έναν αγώνα. Η παρούσα υλοποίηση είναι ένας καθαρός εφιάλτης.
Κατά την ουρά για έναν αγώνα, θα καλέσει αυτόματα άλλα άτομα από το Δίκτυο, αλλά εάν χάσουν το μήνυμα πρόσκλησης (ή δεν το λάβουν καθόλου ως αποτέλεσμα σφαλμάτων στο σύστημα), τότε πρέπει να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και να δοκιμάσετε πάλι. Περάσαμε καλά τριάντα λεπτά προσπαθώντας να μπει στο ίδιο παιχνίδι χρησιμοποιώντας αυτό το σύστημα και δεν είμαι απόλυτα σίγουρος γιατί η Respawn Entertainment θεώρησε ότι αυτή η εφαρμογή θα ήταν προτιμότερη από ένα δοκιμασμένο και αληθινό, βασικό σύστημα πάρτι, το οποίο σας επιτρέπει να μεταβείτε σε ένα ομαδοποιήστε με φίλους με έναν ηγέτη στην ουρά για ολόκληρη την ομάδα.
Το Respawn φαίνεται να έχει ήδη αναγνωρίσει προβλήματα με αυτό το σύστημα, αλλά ας ελπίσουμε ότι θα επιστρέψουν σε κάτι λιγότερο περίπλοκο για το πλήρες παιχνίδι.
Το Titanfall 2 το κάνει πολύ σωστά
Για όλες μου τις πινελιές, το Titanfall 2 κάνει πολλά πράγματα σωστά. Οι νέοι μηχανισμοί ολίσθησης με έκαναν να αισθάνομαι σαν σούπερ ήρωας ταινίας stuntman σε περισσότερες από μία περιπτώσεις, και το γάντζο αρπαγής βοηθάει να διασχίσει όπου το τείχος του τείχους πέφτει. Παρόλο που πιστεύω ότι θα έπρεπε να είναι λίγο πιο συγχωρητικό, απολαμβάνω τον τρόπο με τον οποίο συγκεντρώνονται οι Τιτάνες τώρα, ως ανταμοιβή για την επίτευξη των στόχων του παιχνιδιού με μια προσαρμοσμένη ικανότητα τύπου 'Burn Card' στο μισό του δρόμου. Μερικοί έχουν αποφασίσει τον μειωμένο χρόνο για να σκοτώσουν την ταχύτητα στο Titanfall 2, αλλά νομίζω ότι βοηθάει να βγάζεις απίστευτα καλές λήψεις ενώ παλεύεις, γλιστρούν και οποιαδήποτε κατάσταση κινείς με υψηλή ταχύτητα. Και γεια, το παιχνίδι φαίνεται μάλλον υπέροχο.
Δεν έχει απομείνει πολύς χρόνος από την ημερομηνία έναρξης του Titanfall 2, αλλά η Respawn εξέδωσε ήδη μια επείγουσα επιδιόρθωση για την ταχύτητα συσσώρευσης του Τιτάνα στη μέση της τελευταίας δοκιμής. Αυτό θα έλεγα ως ενθαρρυντικό σημάδι. Θα δούμε αναθεωρήσεις χάρτη; Απίθανος. Αλλά επίσης δεν έχουμε δει το πλήρες εύρος των δυνατοτήτων που διατίθενται τόσο στους πιλότους όσο και στους mechs. Θα μπορούσαν να εξισορροπηθούν γύρω από πολλές άγνωστες παραμέτρους.
Υπάρχει μια μέθοδος για την τρέλα του Respawn; Είμαι πρόθυμος να τους δώσω το πλεονέκτημα της αμφιβολίας, προς το παρόν. Ίσως είμαι αφελής.
Το Titanfall 2 κυκλοφορεί στις 28 Οκτωβρίου σε PC, Xbox One και PS4.
Δείτε το Titanfall 2 στο Xbox Store
Πώς νιώθετε για το τεστ προ-άλφα του Titanfall 2; Ενημερώστε μας στα σχόλια!