Ανασκόπηση Jump Force: Η 50ή επέτειος του Shonen Jump είναι μια καταστροφή
Η Shonen Jump, μια από τις πιο εμβληματικές εκδόσεις manga εκεί έξω, γιορτάζει την 50ή επέτειό της φέτος, και η Bandai Namco ανέλαβε να κάνει το απόλυτο παιχνίδι για να γιορτάσει. Αυτό το παιχνίδι είναι το Jump Force, ένα anime mashup με χαρακτήρες από όλες τις αγαπημένες σας σειρές Weekly Shonen Jump.
Φαίνεται εύκολο. Μερικά από τα πιο εμβληματικά manga όλων των εποχών - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho και πολλά άλλα - όλα αντιπροσωπεύονται εδώ. Το αρχικό υλικό είναι μεγάλο και κομψό, οπότε το παιχνίδι πρέπει να είναι μεγάλο και κομψό. Αυτοί είναι χαρακτήρες μάχης, οπότε το παιχνίδι μάχης είναι σχεδόν ενσωματωμένο. Με τόσους υπέροχους χαρακτήρες και εξυπηρέτηση θαυμαστών, το μόνο που χρειαζόμασταν ήταν ένα αξιοπρεπές παιχνίδι.
Το Jump Force είναι μερικά από αυτά τα πράγματα. Δυστυχώς, υπάρχουν πολλά που πρέπει να αντιμετωπίσετε όταν είστε Πραγματικά αρχίστε να σκάβετε και οι θαυμαστές θα πρέπει να είναι απογοητευμένοι.
Καθόλου άσχημα

Άλμα Δύναμη
Συμπέρασμα: Τα πάντα για το Jump Force ουρλιάζουν χωρίς ντροπιασμό, και αυτό είναι κρίμα γιατί θα μπορούσε εύκολα να ήταν ένα παιχνίδι αλλαγής.
Πλεονεκτήματα:
- Υγρό, συναρπαστικό παιχνίδι που προσκαλεί όλους τους παίκτες
- Όμορφα περιβάλλοντα μάχης
Μειονεκτήματα:
- Η τρομερή λειτουργία ιστορίας διαθέτει άψυχους χαρακτήρες και διάλογο κειμένου.
- Αδύναμος κατάλογος
- Πάρα πολλές οθόνες φόρτωσης
- Έλλειψη ουσίας στις διαδικτυακές δυνατότητες
Αυτή είναι μια θλιβερή γιορτή
Το Jump Force έπρεπε απλώς να είναι ικανό, αν μη τι άλλο. Κανείς δεν περίμενε ποτέ να πάρει το EVO από καταιγίδα ή να γυρίσει τον κόσμο των αγωνιστικών παιχνιδιών στο κεφάλι του. Θέλαμε απλώς ένα καλό παιχνίδι μάχης με όλους τους αγαπημένους μας χαρακτήρες anime. Πώς θα μπορούσε να πάει στραβά;
Θα σας πω πώς: γιατί αυτό το παιχνίδι δεν είναι η γιορτή που αξίζει η Shonen Jump. Είναι μάλλον μια ντροπιαστική ανάληψη μετρητών από τον Bandai Namco, ο οποίος πήρε αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια σημαντική στιγμή και αποφάσισε να το παραπλανήσει. Είχε την ευκαιρία να δημιουργήσει το τελευταίο παιχνίδι anime που πιθανότατα θα θέλαμε να παίξουμε, αλλά αντ 'αυτού πήρε έναν τόνο συντομεύσεων για να βγει κάτι έξω από την πόρτα.
Ολόκληρο το σημείο του Jump Force είναι να πλησιάσετε τους χαρακτήρες που σας αρέσουν. Είναι δύσκολο να το κάνεις αυτό όταν παρουσιάζονται σε τόσο έντονο φως.
Αυτή η παραμέληση είναι εμφανής καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά είναι πιο αξιοσημείωτη στην εύκολα ξεχασμένη λειτουργία του Jump Force. Η πλοκή στην πραγματικότητα δεν είναι μισή κακή για ένα παιχνίδι μάχης (δεν είναι το κύριο επίκεντρο, σε τελική ανάλυση), αλλά η εκτέλεση δεν το κάνει. Ενώ υπάρχουν στιγμές αναιδείς αναφορές διασκορπισμένες καθώς αλληλεπιδρούν χαρακτήρες από εντελώς διαφορετικούς κόσμους, δεν συμβαίνουν αρκετά συχνά για να μου αρέσουν. Για να επιδεινωθούν τα πράγματα, οι περισσότερες από τις περικοπές καθοδηγούνται από κείμενο. το παιχνίδι δεν προσφέρει πλήρως φωνητικές γραμμές, οπότε η πλειονότητα αυτών των αλληλεπιδράσεων δεν πραγματοποιείται καν με φυσικό τρόπο.
Απογοητεύτηκα γενικά από το περιεχόμενο της ιστορίας. Ξεκινά με την επιλογή σας να συμμετάσχετε σε μία από τις τρεις ομάδες, μία για τα σύμπαντα Naruto, Dragon Ball και One Piece. Αυτές οι ομάδες συνεργάζονται για να σταματήσουν τους κοινούς κακούς εχθρούς, που κορυφώνονται σε μια επική τελική αναμέτρηση. Δεν είναι η πιο τρομερή δικαιολογία για τη δημιουργία εκθεσιακών αγώνων εκθέσεων, αλλά κανείς δεν πρόκειται να μιλήσει για το πόσο αριστοκρατική ιστορία της Jump Force είναι χρόνια από τώρα.
Ακόμη και μια αδύναμη ιστορία μπορεί να λειτουργήσει με το σωστό καστ και τους χαρακτήρες, αλλά πιστεύω ότι η μπάλα έπεσε και εδώ. Το Jump Force συγκεντρώνει όλα τα προφανή ονόματα, αλλά άλλες αμφισβητήσιμες επιλογές κάνουν το ρόστερ των 40 μετρήσεων να αισθάνεται λιγότερο συναρπαστικό από ό, τι πρέπει. Χρειαζόμασταν είτε περισσότερες κουλοχέρηδες χαρακτήρων (χάθηκαν δύο κουλοχέρηδες σε πρωτότυπους χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν ειδικά για τη λειτουργία ιστορίας) ή καλύτερες επιλογές χαρακτήρων.
Αν και ισχυρή, η Kaguya της Naruto είναι ένας από τους λιγότερο σχετικούς χαρακτήρες στη σειρά της. Αυτός ο κουλοχέρης θα μπορούσε εύκολα να απονεμηθεί σε κάποιον όπως ο Jiraiya ή ο Tsunade, ή ίσως ένας κακοποιός όπως ο Orochimaru. Στον τομέα του Dragon Ball, το Cell θα μπορούσε να θυσιάσει για μια πιο συναρπαστική επιλογή όπως το Android 17. Επίσης, εάν οι φήμη Light Yagami και Ryuk of Death Note είναι επιλέξιμες για αυτήν την υποτιθέμενη γιορτή, γιατί δεν πήραμε χαρακτήρες από το Death Note - ένας από τους καλύτερους και πιο δημοφιλείς τίτλους σε anime - σε μορφή παιχνιδιού; Και γιατί δεν θα μπορούσαμε να πάρουμε περισσότερα καμέα από άλλους που είχαν μπερδευτεί;
Μπορείτε να υποστηρίξετε ένα μεγαλύτερο μέγεθος ρόστερ, καθώς επέτρεψε στον Bandai να δημιουργήσει κάθε χαρακτήρα με περισσότερη προσοχή (που έρχεται μέσω του τμήματος παιχνιδιού, περισσότερο σε αυτό αργότερα), και αυτό είναι μια καλή ανταλλαγή. Ωστόσο, δεν υπάρχει εγγενής δικαιολογία για γενικά κακές επιλογές χαρακτήρων. Το αποτέλεσμα είναι μια κορυφαία λίστα ονομάτων που μόλις πέφτει από έναν γκρεμό.
Και αυτό δεν λαμβάνει υπόψη μυριάδες τεχνικά ζητήματα που αντιμετώπισα. Ο διάλογος πραγματοποιείται σε cutscenes όπου οι χαρακτήρες είναι τόσο σκληροί που μερικές φορές φαίνονται άνευ ζωής. Σπάνια κινούνται, και αν το κάνουν, μπορεί να φαίνεται ρομποτικό.
Οι κινούμενες εικόνες προσώπου είναι σε μεγάλο βαθμό κρύες. Φέρνουν πίσω φρικτές αναμνήσεις του προ-διορθωμένου Mass Effect Andromeda με αδέξιες εκφράσεις που δεν ταιριάζουν στο πλαίσιο των καταστάσεων. Οι χαρακτήρες ακούγονται πολύ πιο παθιασμένοι από ό, τι εμφανίζονται, ένα ωραίο σημείο για τους εξαιρετικούς ιαπωνικούς ηθοποιούς φωνής που δανείζουν το ταλέντο τους για το παιχνίδι, αλλά δεν ευνοούν τον τελικό στόχο της παροχής περιεχομένου που είναι πραγματικά ευχάριστο να παίξει (μιλώντας για το οποίο, δεν υπήρχε αγγλικό εντοπισμός για φωνητικές γραμμές, οπότε αν δεν μπορείτε να καταλάβετε τα Ιαπωνικά, τότε περιμένετε να κάνετε πολύ ανάγνωση).
Εδώ είναι που συνήθως θα συγχωρούσα τη λειτουργία της ιστορίας του Jump Force για το ότι ήταν μια προσεκτική σκέψη που δεν περίμενε πραγματικά να προσφέρει κάτι συναρπαστικό στην πρώτη θέση (ειδικά επειδή πολλά παιχνίδια σε αυτό το είδος δεν επιλέγουν καν μοντέλα πλήρους χαρακτήρα σε cutscenes), αλλά αυτή είναι μια θέση που δεν είμαι πρόθυμος να ακολουθήσω.
Ολόκληρο το σημείο του Jump Force είναι να πλησιάσετε όλους τους χαρακτήρες που γνωρίζετε και αγαπάτε, και είναι δύσκολο να το κάνετε αυτό όταν παρουσιάζονται σε τόσο έντονο φως. Είμαι επίσης της γενικής γνώμης ότι αν είναι στο παιχνίδι, θα πρέπει να αισθάνεται πλήρης, και αυτό δεν είναι.
Το Jump Force είναι πολύ καλύτερο όταν έρθει η ώρα να πολεμήσεις
Τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα όταν δεν αναγκάζεσαι να κάνεις μια αδύναμη καμπάνια. Το Jump Force είναι ένα πολύ πιο αξιοσέβαστο παιχνίδι αν το μόνο που σας ενδιαφέρει είναι ο πυρήνας της μάχης.
Αυτό που έχουμε εδώ είναι μια εμπειρία μάχης σε στυλ αρένας σε ένα τρισδιάστατο αεροπλάνο με αυστηρές ομάδες τριών. Μπορείτε να τους προσθέσετε ετικέτες μέσα και έξω κατά βούληση, ή απλά μπορούν να σας βοηθήσουν να τραβήξετε μεγαλύτερους συνδυασμούς πριν επιστρέψετε στο περιθώριο. Οι συμπαίκτες σας μοιράζονται όλους τους μετρητές πόρων, οπότε το παιχνίδι γίνεται λιγότερο για ανακατεύθυνση και ζογκλέρ και περισσότερο για αποφυγή εισερχόμενων ζημιών.
Όπως και με πολλούς από τους κύριους τίτλους anime του Bandai αυτές τις μέρες, το Jump Force διαθέτει μια απλοϊκή μηχανή μάχης με μόνο λίγους συνδυασμούς κουμπιών που χρησιμοποιούνται για να τραβήξετε όλες τις κινήσεις σας και το σχήμα ελέγχου είναι το ίδιο για κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Αυτό μπορεί να είναι καλό και κακό. Διευκολύνει τους νέους ή τους μικρότερους παίκτες να παραλάβουν και να παίξουν, και τους δίνει ακόμη και την ελπίδα ότι μπορούν να νικήσουν μερικούς από τους σκληρότερους μαχητές. Από την άλλη πλευρά, οι πιο έμπειροι παίκτες παιχνιδιών μάχης μπορεί τελικά να κυριαρχήσουν στους μαχητές πολύ νωρίτερα, εάν εάν τους έχετε παίξει μία φορά, έχετε παίξει όλους.
Αυτό είπε, εκεί είναι απόχρωση παιχνιδιού που θα ικανοποιήσει πιο σοβαρούς παίκτες. Υπάρχουν ράβδοι αντοχής και ενέργειας για διατήρηση, και οι δύο υπαγορεύουν τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε στη μάχη. Δεν μπορείτε να φορτίσετε τον αντίπαλό σας χωρίς αντοχή και δεν μπορείτε να τραβήξετε τρελούς συνδυασμούς χωρίς πολλή ενέργεια. Οι σωστές επιθέσεις της ομάδας ετικετών χτύπησαν περισσότερο και κρατούν τον αντίπαλό σας να μαντέψει. Μια αμηχανία των δυνατοτήτων κίνησης σάς επιτρέπει να κυνηγάτε τους αντιπάλους σας ή να αναζητάτε ασφάλεια από καταστροφικές επιθέσεις. Οι αντεπιθέσεις σας δίνουν έναν καθαρό τρόπο για να ανοίξετε τον εχθρό σας σε ζημιές ενώ σταματάτε το δικό τους φράγμα.
Μου αρέσει επίσης πώς λειτουργεί η πτυχή της ομάδας του Jump Force και πιστεύω ότι θα είναι ένας από τους βαθύτερους τομείς για να παίξουν οι σκληροπυρηνικοί παίκτες. Μπορείτε να κάνετε κύκλο στους συμπαίκτες σας με μια συγκεκριμένη σειρά (που ο παίκτης θέτει πριν από κάθε αγώνα), οπότε μπορείτε να ρυθμίσετε την ομάδα σας έτσι ώστε ο επόμενος μαχητής στη σειρά να συνεργαστεί καλύτερα με όποιον βρίσκεται αυτή τη στιγμή στον αγώνα. Αυτό το πλεονέκτημα δεν είναι εξαιρετικά ισχυρό, οπότε είναι εντάξει για τους πιο απλούς παίκτες να χτίζουν τις ομάδες τους με βάση το προσωπικό γούστο.
Μου αρέσει επίσης ότι οι χαρακτήρες διατηρούν το δικό τους επίπεδο εμπειρίας, έχουν μοναδικά πλεονεκτήματα και αντοχές, και προσφέρουν ακόμη και διαφορετικές βλάβες επίθεσης και στατιστικά για την υγεία. Αυτό προσθέτει κίνητρο για να γνωρίσετε πραγματικά τους αγαπημένους σας συμπαίκτες, καθώς όσο περισσότερο παίζετε μαζί τους τόσο πιο ικανοί είναι. Μπορούν επίσης να υποστηρίζονται με προσωρινά αναλώσιμα τροφοδοσίας και μόνιμες αναβαθμίσεις σε ατομική βάση.
Δεν είναι τέλειο, αλλά το Jump Force αισθάνεται πολύ ωραίο να παίξει.
Οι χαρακτήρες έχουν ελαφρώς διαφορετικά στυλ μάχης, με το εύρος να είναι ένας από τους πιο διαδεδομένους διαφοροποιητές. Το βρήκα χρήσιμο να χρησιμοποιώ την ισορροπία όταν φτιάχνω τις ομάδες μου, με ένα τυπικό τρίο της επίθεσης με γόνατο, την επίθεση και το βοηθητικό πρόγραμμα που σε βοηθά να καλύψεις τις αδυναμίες σου, ενισχύοντας παράλληλα τις δυνάμεις σου. Το κλασικό παιχνίδι μάχης γρήγορων κινήσεων που χτυπά πιο μαλακά από τα πιο αργά είναι ζωντανό και καλά στο Jump Force, οπότε το παιχνίδι σας ανταμείβει για τη δοκιμή όλων των διαφορετικών χαρακτήρων και την εύρεση του τέλειου για εσάς.
Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με ορισμένους από τους χαρακτήρες που έχετε στη διάθεσή σας, το Jump Force σας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε το δικό σας. Οι επιλογές προσαρμογής ήταν λίγο περιορισμένες για τις επιλογές ανατομίας και τα ρούχα δεν ήταν πολύ καλύτερα, αλλά μπορείτε να αγοράσετε περισσότερα είδη από τα καταστήματα εντός του παιχνιδιού. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές για τα μαλλιά και το πρόσωπο, οπότε ίσως μπορείτε να δημιουργήσετε μερικούς από αυτούς τους χαρακτήρες που επιθυμούσατε να ήταν στο παιχνίδι. Έχω ήδη δει έναν Saitama (One Punch Man) και τον Sakura (Naruto) να τρέχουν γύρω από τον κοινόχρηστο διαδικτυακό κόμβο.
Το παιχνίδι είναι πιο άκαμπτο όταν πρόκειται για επιλογές στυλ μάχης για τους προσαρμοσμένους χαρακτήρες σας. Παίρνετε τρία βασικά στυλ και ενώ μπορείτε να προσαρμόσετε και τις τέσσερις ειδικές σας ικανότητες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ικανότητες που οι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι ήδη γοητευτικοί. Είναι καλύτερο από το τίποτα, αλλά εδώ υπάρχει σαφές περιθώριο βελτίωσης.
Το Jump Force σας ανταμείβει επίσης ως ένα όμορφο παιχνίδι γενικά. Πέρα από τα παράπονα της λειτουργίας ιστορίας, η παρουσίαση στον αγώνα είναι πολύ λεπτή. Οι χαρακτήρες παρουσιάζονται με ένα στιλ 3D art που χρησιμοποιεί έντονη αντίθεση και σκιές για να τους κάνει να ξεχωρίζουν. Ήμουν λίγο δύσπιστος για την ικανότητα του προγραμματιστή να εγκατασταθεί σε ένα στυλ που κάνει κάθε μαχητή να φαίνεται φυσικό, ειδικά επειδή τα σχέδια και τα κινούμενα σχέδια μπορούν να διαφέρουν έντονα από το ένα anime στο άλλο.
Χαίρομαι που λέω ότι αυτοί οι φόβοι είναι αδικαιολόγητοι. Κανείς, ιδιαίτερα, δεν ξεχωρίζει σαν πονόλαιμος αντίχειρας και αυτό είναι πιο σημαντικό από το να παραμένουμε πιστοί στις πρωτότυπες απεικονίσεις. Το μόνο παράπονό μου είναι ότι δεν πήραμε ούτε εναλλακτικά κοστούμια για τους χαρακτήρες του anime, κάτι που θεωρώ ότι είναι ασυγχώρητο σε ένα παιχνίδι σαν αυτό.
Τα περισσότερα από τα μοντέλα χαρακτήρων, τα κινούμενα σχέδια και τα ειδικά εφέ που βλέπετε όταν εκτελούνται επιθέσεις και ειδικές κινήσεις, απέδωσαν σαφώς το μεγαλύτερο μέρος της προσπάθειας ανάπτυξης. Δεν υπάρχει τίποτα σαν να βλέπεις τη μαζική μορφή δαίμονα του Naruto όταν χτυπά το Ultimate Awakening του, και μια καλά τοποθετημένη Kamehameha τρελαίνει πάντα αυτό το κομμάτι της νοσταλγίας από μένα. Αυτά είναι τα πράγματα για τα οποία παίζετε αυτό το είδος παιχνιδιού και το καρφώθηκαν.
Τα στάδια στα οποία παλεύεις είναι χαρακτήρες από μόνα τους. Το Jump Force είναι αρκετά . Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια και πλούσια σε λεπτομέρειες. ματιά στο νερό Πραγματικά δροσιστικός; καπνός και συντρίμμια επιπλέουν στην οθόνη για να προσθέσουν βάθος και ουσία στις αστικές σκηνές. Ακριβώς όταν νομίζατε ότι έχετε αρκετά αξιοθέατα, μπορείτε να σπάσετε τα στάδια με ορισμένες κινήσεις για να πάτε σε μια εντελώς νέα περιοχή. Το Anime και οι τεράστιες μάχες του σετ συναντιούνται σαν τυρί στο ποπ κορν και αυτό είναι ένα πράγμα που η Jump Force κάνει απολύτως σωστή.
Υπάρχουν μερικά ζητήματα που αξίζει να επισημανθούν. Συχνά πηγαίνετε για μια αρπαγή μόνο για τον μαχητή σας να μυρίζει εντελώς παρά τη φαινομενική σύνδεση με τον αντίπαλό σας. Πιο σπάνια, κάποιες ειδικές κινήσεις φαίνεται να συνδέονται ακόμη και όταν το σημείο επίθεσης χάνει το hitbox ενός μαχητή, αν και αυτό δεν συμβαίνει τόσο συχνά όσο οι αποτυχημένες αρπαγές. Τα ζητήματα αποκοπής και επίσκεψης δεν είναι ασυνήθιστα στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά είναι αποδεκτά μόνο όταν δεν αναστατώνουν τους μεγάλους μηχανικούς ή δεν προσφέρουν άδικα πλεονεκτήματα.
Τέλος, οι αγώνες φαίνεται να χρειάζονται πολλές ηλικίες για να ολοκληρωθούν. Υπήρχαν πάρα πολλές περιπτώσεις όπου ο αγώνας αποφασίστηκε από το χρονικό όριο των 99 δευτερολέπτων αντί για νοκ-άουτ. Χρειαζόμασταν προσαρμοσμένους χρονομετρητές ή ασθενέστερες γραμμές υγείας. Ας ελπίσουμε ότι αυτά τα ζητήματα θα επιλυθούν σε μια μελλοντική ενημέρωση.
Το Jump Force είναι ένα πόνυ
Όπως πολλοί άλλοι προγραμματιστές, το Bandai Namco έχει αρέσει σε αυτούς τους κοινόχρηστους παγκόσμιους κόμβους που σας μεταφέρουν από και προς τις διάφορες δραστηριότητες του παιχνιδιού. Είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να περπατήσετε με το είδωλό σας και να δείτε τους ανθρώπους να κάνουν την επιχείρησή τους καθώς προετοιμάζονται για τα παιχνίδια της ημέρας. Ποτέ δεν ήμουν μεγάλος θαυμαστής αυτών των κόσμων, καθώς πιστεύω ότι πληρώνουν τις συνεδρίες παιχνιδιού σας με περιττό χρόνο πλοήγησης. Μερικές φορές, θέλω απλώς να φορτώσω το παιχνίδι και να μεταπηδήσω κατευθείαν σε έναν αγώνα χρησιμοποιώντας κανονικά παλιά μενού.
Η διάταξη του κόσμου είναι τουλάχιστον λογική στο Jump Force. Ένα κεντρικό περίπτερο για διαδικτυακές και offline μάχες σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί ποτέ να περπατήσετε πολύ μακριά για να μπείτε στους αγώνες σας. Τα διάφορα καταστήματα και τα γραφεία πληροφοριών είναι πιο διάσπαρτα, αλλά μπορείτε να πλοηγηθείτε σε οποιονδήποτε σταθμό θέλετε, ανεβάζοντας το ελάχιστο χάρτη. Αυτός είναι ένας καλός συμβιβασμός για παίκτες σαν κι εμένα που δεν με νοιάζει να προσποιούνται ότι βυθίζονται σε αυτές τις περιοχές σκηνής.
Τα παιχνίδια μάχης έχουν περάσει αυτήν τη γενιά εξερευνώντας νέα μοντέλα παιχνιδιών και πειραματίζονται με επιπλέον, για να δοκιμάσουν και να προσελκύσουν περισσότερο ενδιαφέρον από το απλό κοινό. Το Jump Force δεν είναι αυτό το παιχνίδι. Κολλάει στα όπλα του ως καθαρός μαχητής, οπότε αν ελπίζατε για μερικές διασκεδαστικές μικρές λειτουργίες ή μια εντελώς φρέσκια λήψη του είδους, κοιτάξτε αλλού.
Αυτό δεν θα ήταν αυτόματο αρνητικό για το Jump Force εάν άλλοι τομείς του παιχνιδιού έδειξαν υψηλότερο επίπεδο στιλβωτικής ουσίας από τον επιπλέον χρόνο ανάπτυξης και εστίασης, αλλά αυτό δεν ισχύει. Το παιχνίδι είναι απογοητευτικά γυμνό στις επιλογές σας για online παιχνίδι. Μπορείτε να παίξετε αγώνες head-to-head με κατάταξη ή χωρίς κατάταξη και, λοιπόν, αυτό είναι κυριολεκτικά.
Τα έντονα ζητήματα και οι παραλείψεις καθιστούν δύσκολη την απόλαυση του εξαιρετικού παιχνιδιού του Jump Force.
Δεν μπορώ να πω ότι δεν ήμουν απογοητευμένος από την έλλειψη συστήματος λόμπι όπου εσείς και όλοι οι φίλοι σας μπορείτε να συμμετάσχετε και να γυρίσετε εναλλάξ ενώ οι θεατές περιμένουν τη σειρά τους. Δεν υπάρχει καν ένα κουμπί επανεκκίνησης, με κάθε παίκτη να χρειάζεται να υποφέρει ακόμη περισσότερο από αυτές τις οθόνες φόρτωσης για να μπουν και να βγουν από μάχες.
Οι εκδηλώσεις είναι ένα άλλο κομμάτι του διαδικτυακού παζλ Jump Force. Όλη η δομή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από αυτήν την ιδέα της ομάδας όπου κάνετε το ρόλο σας για την ομάδα σας - Alpha, Beta και Gamma for Dragon Ball, One Piece και Naruto, αντίστοιχα - για να προσπαθήσετε να καταπολεμήσετε τους κακούς.
Οι εκδηλώσεις υποτίθεται ότι προωθούν την υπερηφάνεια της ομάδας, με όσους ανήκουν στην πιο ενεργή ομάδα να δικαιούνται ανταμοιβές στο τέλος των μικρών εποχιακών περιόδων. Ειδοποιείτε κάθε στιγμή ότι κερδίζετε πόντους προς αυτόν τον στόχο, αλλά δεν ξέρουμε ποιος είναι ο στόχος, πόσο διαρκεί ή πόσο μεγάλο προβάδισμα έχει η ομάδα σας έναντι των άλλων. Είναι κάπως… εκεί, και καθόλου ενδιαφέρον. Προχωρώντας στον μετρητή εκδηλώσεων ζητά ένα μήνυμα που σας ενημερώνει ποια ομάδα κερδίζει, και αυτό είναι το μόνο που έχετε. Έχει σχεδιαστεί για να ανάβει μια φωτιά, να εμπνέει υπερηφάνεια ή να με ζηλεύει, αλλά αποτυγχάνει σε όλα αυτά τα πράγματα και θεωρώ ότι δεν με νοιάζει.
Άλμα Δύναμη Συμπέρασμα
Το Jump Force είναι απογοητευτικό. Το βασικό παιχνίδι είναι εκεί, αλλά σχεδόν όλα τα άλλα σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι δυστυχώς ρηχά. Θα το είχα συγχωρήσει ως το εορταστικό επετειακό δώρο που ο Bandai Namco το διαφημίζει, αλλά δεν το καταφέρνει καν να το κάνει ότι σωστά.
Η λειτουργία ιστορίας είναι απαίσια, το διαδίκτυο είναι απογοητευτικό και ο κατάλογος θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερος. Φαίνεται εκπληκτική οπτικά, αλλά οι κόσμοι υποτίθεται ότι συγκρούονται και οι χαρακτήρες δεν παίζουν πάντα αυτές τις συνθήκες με κανένα ουσιαστικό τρόπο. Ακόμα και το πιο εντυπωσιακό κομμάτι του Jump Force - το gameplay - αυτή τη στιγμή χρειάζεται διορθώσεις για ορισμένα εκθαμβωτικά ζητήματα που κατά κάποιον τρόπο ξεπέρασαν το τμήμα διασφάλισης ποιότητας.
Κανένα από αυτά τα ζητήματα δεν αρκεί για να ρίξει ένα παιχνίδι μάχης από μόνα τους, αλλά μαζί κάνουν μια βασανιστική άσκηση υπομονής και θα μπορούσα να μπορούσα να βρω αυτή την υπομονή αν το παιχνίδι είχε γενικά περισσότερα. Η υπερβολική εστίαση στο παιχνίδι δεν ευνοεί από αυτή την άποψη. Περιμένετε μια απότομη έκπτωση εάν πρέπει να την έχετε.
Το Anime Worlds συγκρούεται

Άλμα Δύναμη
Όλοι οι αγαπημένοι σας χαρακτήρες anime είναι εδώ.
Το Jump Force συγκεντρώνει δεκάδες τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες του Shonen Jump για μια μαζική αναμέτρηση anime.
Η Quentyn εξέτασε το Jump Force σε μια κονσόλα Xbox One X χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Bandai Namco.