Κριτική: Επιστρέφει θριαμβευτικά στα βασικά για το Far Cry Primal στο Xbox One
Το Far Cry Primal έφτασε, παίρνοντας το ανοιχτό κόσμο του franchise περιπέτειας πίσω στην εποχή των λίθων. Καθώς η Ubisoft απομακρύνεται από την αναγκαστική ετησίωση του Assassin's Creed, έπρεπε να αναρωτηθώ αν επρόκειτο να αντικαταστήσει το Far Cry ως μέσο εγγυημένου, σχεδόν ετήσιου εισοδήματος. Το Far Cry 4 κυκλοφόρησε μόλις πριν από 15 μήνες και ενώ ήταν στιλβωμένο και ευρύ πεδίο εφαρμογής, ένιωσε ανεπιθύμητο. Ήταν ένα συμπαγές, αλλά ασφαλής προϊόν, και κατά τη γνώμη μου, πουθενά τόσο αξέχαστο όσο το Far Cry 3.
Ομολογώ, μπήκα στο Far Cry Primal με άκρη κυνισμού, περιμένοντας μια τυπική φόρμα πρώτου προσώπου σε έναν ακόμη ανοιχτό κόσμο με επωνυμία Ubisoft, φρέσκος από τη γραμμή του εργοστασίου. Πολύ νωρίς, ο Far Cry Primal έριξε τις μετρημένες προσδοκίες μου σε σκόνη.
Η Primal επαναφέρει αποτελεσματικά το franchise, χωρίς να χάσει αυτό που έκανε το Far Cry ένα μεγάλο όνομα στην πρώτη θέση. Ίσως το πιο σημαντικό, ο Primal συμμετέχει στο The Division, For Honor και Rainbow Six Siege, σηματοδοτώντας μια ανανεωμένη επιθυμία για καινοτομία στο μεγαλοπρεπές εκδοτικό, το οποίο, για λίγο, φάνηκε να ξεπερνά πολύ κοντά να γίνει αμβλύς , κάτι που ένα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών δεν θα έπρεπε ποτέ να είναι.
Αποκάλυψη: Αυτή η κριτική πραγματοποιήθηκε στο Xbox One χρησιμοποιώντας έναν κωδικό που παρέχεται από την Ubisoft.
Ρίζες, άτιμες ρίζες
Ρύθμιση & σχεδίαση
Όπως υποδηλώνει το όνομά του, το Far Cry Primal επαναφέρει το franchise του πρώτου ατόμου σε μια προϊστορική εποχή και πίσω στις ρίζες της σειράς στη διαδικασία. Τα AK-47 αντικαθίστανται με κλαμπ οστών και Φωτιά είναι η τελευταία τεχνολογική καινοτομία. Ως σειρά, το Far Cry χαρακτηρίζεται από τις εξωτικές τοποθεσίες και τις ιστορίες ήρωων του μοναχικού λύκου και ο Primal μεταφέρει τη φαντασία σε νέα άκρα.
Στο Far Cry Primal, παίζετε ως Takkar, ένας νεαρός πολεμιστής Wenja που έχει ταξιδέψει πολύ και δύσκολα για να φτάσει στην καταπράσινη γη του Όρους. Αφού έχασε τους περισσότερους από τους φυλούς του στο επικίνδυνο ταξίδι, ο Takkar φτάνει να ανακαλύψει ότι ο συγγενής του Oros έχει σχεδόν εξαφανιστεί από άγριους αντιπάλους και θηρευτές περιαγωγής. Με τους επιζώντες σκορπισμένους, ο Takkar αποφασίζει να ξαναχτίσει την κοινότητά του, να εκδικηθεί τις βίαιες φυλές Udam και Izila και τελικά να κατακτήσει την άθικτη γη του Όρους.
Ο Όρος εμπνέεται από μια μεσολιθική εποχή της Ανατολικής Ευρώπης, περίπου 12.000 χρόνια πριν. Η Ubisoft λέει ότι το Primal αντιπροσωπεύει μια εποχή που οι φυλές από όλες τις γωνιές της Ευρώπης μετανάστευσαν σε ένα κυνήγι πόρων και η σύγκρουση ήταν αναπόφευκτη.
Η Ubisoft είναι γνωστή για τους προσεκτικά λεπτομερείς και αυθεντικούς ανοιχτούς κόσμους τους και η Far Cry Primal διατηρεί με πάθος αυτή την ιδεολογία με υπέροχο σχεδιασμό και τεχνολογία. Για να τονίσει το γεγονός ότι η κοιλάδα του Oros είναι ανέγγιχτη από τον άνθρωπο, η Ubisoft καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να συμπληρώσει τις τοποθεσίες του παιχνιδιού με πυκνά τμήματα φυσικών χαρακτηριστικών. Πέρα από τους δυναμικούς κύκλους ημέρας και νύχτας, την απίστευτη τεχνολογία φωτισμού και τα καιρικά συστήματα, το Far Cry Primal ωθεί την πυκνότητα φυλλώματος, την απόσταση έλξης και το A.I. ζωικά οικοσυστήματα σε άλλο επίπεδο.
Όταν η συντριπτική πλειοψηφία των εικόνων ενός παιχνιδιού φαίνεται παρθένα, μικρά ζητήματα κάνω ξεχωρίζω σαν πονόλαιμος. Οι καταρράκτες του Primal μοιάζουν σαν να προήλθαν από την εποχή του PlayStation 2 και έχω δει πολλές περιπτώσεις όπου τα φυτά επιπλέουν πάνω από το έδαφος, χωρίς να είναι προσκολλημένα σε τίποτα. Πολύ περιστασιακά, ορισμένες από τις τοποθεσίες του Primal μπορούν επίσης να σκοτώσουν το ρυθμό καρέ της έκδοσης Xbox One, μειώνοντας πολύ κάτω από το βασικό της 30 FPS.
Μικρά ζητήματα στην άκρη, το Far Cry Primal εντάσσεται στο The Witcher 3, παρουσιάζοντας μερικές από τις πιο ατμοσφαιρικές και συναρπαστικές φυσικές ανακατασκευές που έχουμε δει σε ένα βιντεοπαιχνίδι και εάν έχετε έναν ικανό υπολογιστή με Windows, το τοπίο θα είναι ακόμα πιο όμορφο .
Πέρα από τα γραφικά, η Ubisoft έδωσε ιδιαίτερη προσοχή στην ηχητική θεραπεία του Far Cry Primal. Καθώς περνάτε μέσα από τις άγριες περιοχές του Όρους, οι κλήσεις των ζώων χτυπούν σαν μια χορωδία, υποστηριζόμενη από βρυχηθμούς και άνετα δέντρα. Όσο περισσότερο παίζετε, τόσο περισσότερο θα αναγνωρίσετε αυτές τις κλήσεις ζώων, και το σημαντικό, ανεξάρτητα από το αν είναι πιθανή απειλή. Η Ubisoft ζήτησε τη βοήθεια επαγγελματιών γλωσσολόγων για την ανοικοδόμηση της Πρωτο-Ινδο-ευρωπαϊκής γλώσσας για τις διάφορες ανθρώπινες φυλές του παιχνιδιού και προσθέτει ένα πλεονέκτημα αυθεντικότητας που λίγοι εκδότες είναι πρόθυμοι (ή ικανοί) να ακολουθήσουν.
Η γη που μπορεί να παίξει ο Όρος είναι εντυπωσιακά απέραντη, με μια μεγάλη ποικιλία από περιβάλλοντα. Από τα καταπράσινα ποτάμια δάση της κοιλάδας μέχρι τα σκληρά βόρεια βουνά, το Far Cry Primal εξερευνά φιλόδοξα όρια όσων είναι οπτικά δυνατό στο Xbox One. Έχει την ιστορία και το παιχνίδι να ταιριάζει;
Επιστροφή στο πρωτόγονο
Ιστορία & παιχνίδι
Όπως σημειώθηκε, το Far Cry Primal αντιπροσωπεύει μια προσέγγιση back-to-basics για το franchise. Το Primal δεν διαθέτει δυνατότητες για πολλούς παίκτες και βελτιστοποιεί ορισμένα από τα πιο επαναλαμβανόμενα στοιχεία του Far Cry 3 και 4, ενώ εισάγει μια σειρά από νέες μηχανικές.
Πριν βυθίσουμε τα δόντια μας στο παιχνίδι του Far Cry Primal, γνωρίζουμε ότι η παράδοση της ιστορίας του έχει υποστεί κάποιες λεπτές αλλαγές από τον προκάτοχό του, οι οποίες όχι μόνο αυξάνουν την εμπειρία, αλλά και την αλληλεπιδρούν λίγο πιο στενά με τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.
Στην προσπάθεια του Takkar να δημιουργήσει ένα καταφύγιο για τη φυλή του, θα έρθετε αντιμέτωποι με τον κανιβαλιστικό Udam και την τεχνολογικά ανώτερη φυλή Izila. Και οι δύο φυλές δεν θέλουν ιδιαίτερα να μοιραστούν την πλούσια κοιλάδα του Όρους με τους Wenja (ή μεταξύ τους), και εναπόκειται στον Takkar να ηγηθεί του λαού του, να επεκτείνει την επιρροή του Wenja και τελικά να διασφαλίσει ότι είναι η φυλή σας που αποφεύγει την εξαφάνιση.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ιστορία του παιχνιδιού παρέχεται εξ ολοκλήρου με υπότιτλους, το γεγονός ότι είστε σε θέση να συνδεθείτε και να νιώσετε τον αγώνα του εικονικού καστ του παιχνιδιού απεικονίζει την αφήγηση της Ubisoft στην καλύτερη της. Η λήψη κίνησης του προσώπου είναι απίστευτα συναισθηματική και παρά την αρχέγονη ρύθμιση του παιχνιδιού, η Ubisoft καταφέρνει να ενέσει μεγάλη ποικιλία στους χαρακτήρες και την πλοκή του Primal. Θα συμμετάσχετε σε πνευματικά ταξίδια με έναν σαμάνο, θα λάβετε συμβουλές από έναν ηλικιωμένο κυνηγό και θα κερδίσετε τον σεβασμό των συναδέλφων σας πολεμιστών, καθώς βουτάτε σε διάφορες μη γραμμικές αλυσίδες αναζήτησης ιστοριών, πλευρικές αποστολές και προαιρετικούς στόχους.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι η ιστορία του παιχνιδιού παραδίδεται με τόλμη με υπότιτλους, το γεγονός ότι είστε σε θέση να συνδεθείτε και να νιώσετε τον αγώνα του εικονικού καστ του παιχνιδιού δείχνει την Ubisoft στην καλύτερη της.
Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την ανάπτυξη της φυλής Wenja και ποιος αρχαίος πολιτισμός θα ήταν πλήρης χωρίς καλόπιστο διακανονισμό; Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές, μαζεύετε πόρους και δωρεάν αιχμάλωτους Wenja, η φυλή σας θα μεγαλώνει. Η διευθέτηση σας θα επεκταθεί επίσης, δίνοντάς σας προνόμια και παθητικά μπόνους. Δεν είναι το δυναμικό σύστημα κατασκευής βάσης του Fallout 4, αλλά παρέχει στην ιστορία του Takkar κάποια ευχάριστη οπτική αναπαράσταση. Καθώς προχωράτε, η φυλή Wenja αρχίζει να δημιουργεί μουσικά όργανα, να συμμετέχει σε τελετές και να πειραματίζεται με άλλες πρωτόγονες τεχνολογικές και πολιτιστικές εφευρέσεις που θεωρούμε τώρα δεδομένες. Η Ubisoft δεν υποτιμά τις λεπτομέρειες.
Πέρα από τα μη επακόλουθα NPC Wenja, η βάση σας χρησιμεύει επίσης ως σπίτι για πιο σημαντικούς χαρακτήρες που όχι μόνο παρέχουν δικές τους ιστορίες αλλά και σας δίνουν πρόσβαση σε ισχυρό εξοπλισμό και δέντρα ταλέντων καθώς ολοκληρώνετε τις αποστολές τους. Παρά το γεγονός ότι μιλούσε μια νεκρή γλώσσα, το καστ είναι γεμάτο προσωπικότητα, το καθένα αναλαμβάνει έναν μοναδικό ρόλο στην ιστορία και τη φυλή. Οι βίαιοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού έχουν παρόμοια πολυπλοκότητα και ο τρόπος με τον οποίο διαμορφώνεται η ιστορία το καθιστά ακόμη πιο πιστευτό.
Τίποτα για το Primal δεν είναι ξεκάθαρο καλό και κακό, είναι περισσότερο μια εξέταση των αρχαίων παρανοήσεων και των απελπισμένων επιδιώξεων ζωής ή θανάτου βασικών ανθρώπινων αναγκών - όπως η διατροφή, το καταφύγιο και η κοινωνία. Είναι μια ευπρόσδεκτη αναχώρηση από το κακό για χάρη του κακού κακοί που φαίνονται πολύ συνηθισμένοι στη σύγχρονη γραφή παιχνιδιών, και ως εκ τούτου τα πάντα στο Primal εμφανίζονται πιο αυθεντικά.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο όπου η βιομηχανική αφθονία είναι μια άγνωστη ιδέα και ο αγώνας για επιβίωση γίνεται αισθητός σε κάθε επίπεδο - από την αρχική οθόνη, σε εκείνους που επιθυμούν να υποδουλώσουν και να καταβροχθίσουν τον Takkar και τους συγγενείς του, μέχρι το παιχνίδι εικονικοποιημένο οικοσύστημα ζώων. Χαιρετίζω την αίσθηση ότι δεν είστε στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας, αν και υπάρχουν πολλά που κάνει το Far Cry Primal στα συστήματα παιχνιδιού του για να σας βοηθήσει να ανεβείτε σταδιακά στο επίπεδο του κορυφαίου θηρευτή.
Το Far Cry Primal απορρίπτει την ιδέα μιας γραμμικής καμπάνιας, αντί να αγκαλιάζει διάφορες αναζητήσεις χαρακτήρων που μπορείτε να πραγματοποιήσετε με οποιαδήποτε σειρά. Καθώς ολοκληρώνετε αυτές τις αποστολές και τις προαιρετικές λαμπερές αποστολές καθώς καθαρίζετε τις άγρια περιοχές, ο πολιτισμός σας θα αυξηθεί, πυροδοτώντας βασικά γεγονότα ιστορίας που προωθούν το κύριο τόξο. Καθώς χαράζετε μια αιματηρή πορεία προς το τέλος του παιχνιδιού, θα σκοτώσετε εκατοντάδες πολεμιστές και μεσολιθικά θηρία - και ευτυχώς, το Far Cry Primal κάνει μια εξαιρετική δουλειά κάνοντας αυτή τη ζοφερή προσπάθεια να αισθάνεται ευχάριστα σπλαχνική.
Κλαμπ, λόγχες, θραύσματα σχιστόλιθου, τόξο και βέλη, παγίδες, πέτρινες σφεντόνες και ακόμη και πρωτόγονες χειροβομβίδες αποτελούν ένα εκπληκτικά διαφορετικό οπλοστάσιο, απουσία σύγχρονου εξοπλισμού.
Ο αγώνας του Far Cry Primal είναι τόσο βάναυσος όσο το σκηνικό του, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στο melee battle για πρώτη φορά στη σειρά. Κλαμπ, λόγχες, θραύσματα σχιστόλιθου, τόξο και βέλη, παγίδες, πέτρινες σφεντόνες και ακόμη και πρωτόγονες χειροβομβίδες αποτελούν ένα εκπληκτικά διαφορετικό οπλοστάσιο, απουσία σύγχρονου εξοπλισμού.
Το Far Cry Primal βλέπει μια επιστροφή μερικών από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα μάχης του παιχνιδιού. Τα συστήματα Stealth παραμένουν άθικτα, πλήρη με τους ίδιους δείκτες ανίχνευσης και ικανοποιητικά βίαιες καταργήσεις από προηγούμενα παιχνίδια. Το φοβερό άγκιστρο του Far Cry 4 επιστρέφει επίσης, επιτρέποντας στον Takkar να κλιμακώσει τους διάφορους βράχους και τα βράχια του παιχνιδιού.
Όταν πρόκειται για νέους μηχανικούς μάχης, η Ubisoft έδωσε ιδιαίτερη προσοχή για να διασφαλίσει ότι είναι διασκεδαστικά και διαισθητικά, χωρίς να ξεφεύγει πολύ από την τυπική φόρμουλα Far Cry. Η απουσία λέιζερ όπλων ανάγκασε την Ubisoft να προσθέσει έναν γενναιόδωρο βαθμό αυτόματης στόχευσης σε ορισμένα από τα όπλα της Primal. Οι ταλαντώσεις όπλων Melee θα κινούνται αυτόματα προς έναν εχθρό, και τα βέλη φαίνεται να βρίσκουν το σημάδι τους ακόμη και όταν φαινόταν ότι ήταν ελαφρώς εκτός στόχου.
Ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε από τον Jez (@JezCorden) στις 24 Φεβρουαρίου 2016 στις 8:46 π.μ. PST
Το Fallout 4 είχε τον V.A.T.S. για να αποτρέψει το αίσθημα της αμηχανίας του πρώτου προσώπου της μάχης και η αυτόματη στροφή στο Far Cry Primal εξυπηρετεί παρόμοιο σκοπό. Μπορείτε να προσαρμόσετε περαιτέρω το στυλ παιχνιδιού σας χρησιμοποιώντας το δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού, το οποίο απονέμει πόντους που μπορείτε να ξοδέψετε για να βελτιώσετε περαιτέρω ορισμένες ικανότητες.
Όταν δεν έχει αρκετό όπλο από το Stone Age, το Rambo δεν είναι αρκετό, ο Takkar μπορεί να χρησιμοποιήσει το μοναδικό του ταλέντο για να ηρεμήσει και να δαμάσει μερικά από τα πιο επικίνδυνα θηρία του παιχνιδιού, μετατρέποντάς τα σε πιστούς και θανατηφόρους συντρόφους. Τα εύχρηστα πλάσματα έρχονται με απλούς αλλά διαισθητικούς ελέγχους, που σας επιτρέπουν να τους κατευθύνετε στους εχθρούς σας ή να διατηρήσετε μια θέση. Μερικά σπανιότερα θηρία έρχονται με πρόσθετα προνόμια, όπως η ικανότητα του Black Dhole να συλλέγει αυτόματα πόρους από τις δολοφονίες σας ή την ικανότητα εναέριου εντοπισμού της κουκουβάγιας. Μερικοί μπορούν ακόμη και να οδηγήσουν σε μάχη, η οποία όχι μόνο αισθάνεται όλα τα είδη των επικών, αλλά βοηθά μαζικά με τον τεράστιο χάρτη του Όρους.
Το Far Cry Primal είναι πολύ πιο βαρύ από τα προηγούμενα παιχνίδια Far Cry. Κάθε βέλος, δόρυ και κλαμπ θα σπάσει τελικά, αναγκάζοντάς σας να τα δημιουργήσετε εκ νέου. Η κατανάλωση κρέατος θα αναπληρώσει τις μπάρες υγείας σας, καθώς και εκείνες των καλύτερων συντρόφων σας. Οι πόροι είναι απίστευτα άφθονοι και καθώς ο οικισμός σας μεγαλώνει, θα αρχίσετε να τους συγκεντρώνετε αυτόματα. Η υπέρβαση των πόρων και η απλότητα του συστήματος χειροτεχνίας, κάνουν τους μηχανικούς να νιώθουν λίγοι περιττοί. Όταν κάθε πτυχή του Far Cry Primal έχει διαμορφωθεί με γνώμονα την αυθεντικότητα, το γεγονός ότι μπορείτε να διαμορφώσετε στιγμιαία δεκάδες βέλη και δόρυ ενώ σπριντ από έναν επιθετικό αρπακτικό εμποδίζει τη βύθιση λίγο περισσότερο από ό, τι συνήθως.
Νομίζω ότι η Primal χάνει την ευκαιρία να εισαγάγει βαθύτερους, πιο απαιτητικούς μηχανικούς επιβίωσης στο παιχνίδι - ακόμα κι αν ήταν σε ξεχωριστή λειτουργία. Η συγκέντρωση πόρων και η χειροτεχνία δεν αισθάνονται πουθενά τόσο σημαντικά όσο πιθανώς πρέπει δεδομένου του προϊστορικού περιβάλλοντος του Primal. Έρχονται σαν ένα ενοχλητικό κρίκο για να περάσουν, λίγο πολύ κοντά στην προαιρετική συλλογή-a-thons με την οποία η Ubisoft φαίνεται να έχει εμμονή με τα περισσότερα από τα παιχνίδια τους. Ωστόσο, είναι περισσότερα σχόλια παρά ένα παράπονο.
Δεν υπάρχει παρά να διαμαρτύρονται στο Primal. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι - ίσως το καλύτερο στη σειρά μέχρι στιγμής.
Εξέλιξη
συμπέρασμα
Το Far Cry Primal είναι μια ζωτική ώθηση σε μια μη διαγραμμένη περιοχή για τη σειρά, η οποία ήταν σε σοβαρό κίνδυνο να γίνει μπαγιάτικο. Το σκηνικό είναι φρέσκο, η ατμόσφαιρα και τα γραφικά είναι απίστευτα και η ιστορία και οι χαρακτήρες είναι απίστευτα συναρπαστικοί - παρόλο που είναι πλήρως υπότιτλοι.
Συγκρίνω το Fallout 4 με το Far Cry σε μια προηγούμενη κριτική, σημειώνοντας πώς το Fallout είχε μετακινηθεί από την τυπική αφήγηση διακλάδωσης RPG, αντικαθιστώντας τα με σε μεγάλο βαθμό γραμμικές αναζητήσεις. Η μη γραμμική προσέγγιση της Far Cry Primal στις ιστορίες των χαρακτήρων της, με τα διευρυμένα συστήματα δεξιοτήτων της, τον ανοιχτό κόσμο με χαρακτηριστικά, τα πρωτόγονα συστήματα χειροτεχνίας και την κατασκευή ψευδο-διακανονισμού, αρχίζει να εισβάλλει στην περιοχή RPG πρώτου προσώπου της Bethesda. Το Far Cry Primal δεν εξελίσσεται το franchise σε RPG (και δεν το λέω πρέπει , αλλά αναρωτιέμαι πόσα ακόμη βήματα θα έκανε.
Πλεονεκτήματα:
- Ένας από τους πιο όμορφους ανοιχτούς κόσμους εκεί έξω
- Νέα, ενδιαφέρουσα ιστορία, χαρακτήρες και σκηνές
- Τόνοι περιεχομένου
Μειονεκτήματα:
- Οι μηχανικοί χειροτεχνίας και επιβίωσης δεν έχουν βάθος
- Ορισμένες περιοχές ενδέχεται να υποφέρουν από επίπονα προβλήματα framerate στο Xbox One
Όπως ανέφερα στο άνοιγμα, το Far Cry Primal ενώνεται με διάφορους άλλους πρόσφατους και επερχόμενους τίτλους της Ubisoft που φαίνεται να απομακρύνουν τον κόπτη μπισκότων και να κυνηγήσουν νέους ορίζοντες. Το Primal δεν είναι απλώς ένα λαμπρό παιχνίδι, αλλά αναζωογονεί δραματικά και θριαμβευτικά το franchise Far Cry.
Το Far Cry Primal κυκλοφορεί τώρα για τα Xbox One και PS4 και την 1η Μαρτίου για Windows.
Έχετε δοκιμάσει το Far Cry Primal; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην ενότητα σχολίων!