Το Witcher 3 κάνει το Mass Effect: Η Andromeda φαίνεται ακόμη χειρότερη
OPTAD-1
Το Witcher 3 είναι ο τίτλος μου για τη σύγκριση παιχνιδιών ρόλων (RPG) το 2017. Ειλικρινά, κατά τη γνώμη μου, είναι το καλύτερο RPG που κυκλοφόρησε για αρκετό καιρό και εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχο σήμερα. Όταν το Mass Effect: Η Andromeda χτύπησε τελικά το κατάστημα Origin, ήμουν αρκετά ενθουσιασμένος για να δω τι θα μπορούσε να κάνει το Bioware με μια καθαρή πλάκα και τη δύναμη του κινητήρα Frostbite της EA. Οπτικά, η Ανδρομέδα φαίνεται εκπληκτική, αλλά δεν μπορεί κανείς να αγνοήσει απλά τον τεράστιο αριθμό σφαλμάτων, δυσλειτουργιών και άλλων ζητημάτων που μαστίζουν το παιχνίδι.
Έκτοτε σταμάτησα να παίζω μετά από περίπου 26 ώρες (σύμφωνα με την Origin) και έκανα ένα νέο παιχνίδι ως Geralt για να δούμε πώς ο τίτλος του 2015 ξεπέρασε αυτό που κυκλοφόρησε το Bioware το 2017. Τα αποτελέσματα δεν με άφησαν παρά να εκπλαγώ. Αμέσως, ενώ και τα δύο παιχνίδια δεν είναι καθόλου παρόμοια, παρατήρησα πολλές διαφορές που με άφησαν μπερδεμένο ως προς το πώς η εταιρεία πίσω από τους Knights of The Old Republic, το Dragon Age και το Mass Effect κατάφεραν να χάσουν την μπάλα, ακόμη και με μια νέα ομάδα.
Το Gwent μου είναι κουρασμένο
OPTAD-2
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να διαπιστώσουμε πόσο διαφορά υπάρχει ανάμεσα σε εκείνους που χαζεύουν και απολαμβάνουν την Ανδρομέδα και εκείνους που την περιφρονούν απολύτως. Όποιοι και αν είναι οι λόγοι που μπορεί να έχει το στρατόπεδο για τη γνώμη τους, είμαι ακόμη στο φράχτη. Δεν μπορώ να καταλάβω αν μου αρέσει η Ανδρομέδα. Είναι μια τόσο περίεργη εμπειρία και είναι δύσκολη για μένα να συνεχίσω τη βασική ιστορία. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να κάνετε check out την επίσημη κριτική μας , στον οποίο ο Ανώτερος Συντάκτης Jez Corden πήρε μερικά σημεία που εγείρω εδώ:
Με λίγα λόγια, Mass Effect: Η Ανδρομέδα μοιάζει με το θύμα των δικών της φιλοδοξιών. Ο προγραμματιστής, BioWare, ανέφερε τους οπαδούς του The Witcher 3 ως έμπνευση για τον ανοιχτό κόσμο και τις αναζητήσεις του, αλλά μόλις φτάνει πέρα από τις βαριές, αφηγηματικές, ανοιχτές περιοχές του κόσμου.
Οι ανοιχτές περιοχές του κόσμου, μέχρι στιγμής, έχουν γεμίσει με άσκοπες αναζητήσεις ανάκτησης, αντιγραφή και επικόλληση τυπικών αποστολών και πλάσματα με εναλλαγή χρωμάτων. Μην με ξεκινάτε ούτε για τα σφάλματα, τα προβλήματα, τα προβλήματα ρυθμού καρέ και άλλες ανωμαλίες του κινητήρα.
OPTAD-3
Η Andromeda είναι γεμάτη σφάλματα, ακόμα και μετά την κυκλοφορία του 1.0.5. Ειλικρινά, δεν μπορούσα να πάω για περισσότερα από 20 λεπτά πριν παρατηρήσω κάποια μορφή δυσλειτουργίας. Δεν αναφέρομαι σε μικρά πράγματα, όπως η υφή που αναδύεται ή τα βασικά περίεργα, αλλά πραγματικά ζητήματα που σας βγάζουν αμέσως από την εμπειρία που βρίσκετε. Οι εχθροί αιωρούνται και παραμένουν σε στάση, παίρνοντας ζημιά. Άλλοι είναι μέσα στο έδαφος, σε πυροβολούν από βράχια και φαινομενικά άνοσο να επιστρέψουν φωτιά.
Ένα άλλο σημαντικό ζήτημα που είχα ήταν ο διάλογος, που με τράβηξε αμέσως από τη βύθιση. Έχετε ήδη ακούσει, διαβάσει και δει τα αμέτρητα μιμίδια «Το πρόσωπό μου είναι κουρασμένο», αλλά υπάρχουν και άλλα μέρη του σεναρίου που σας κάνουν να καθίσετε για ένα δευτερόλεπτο και να σκέφτεστε, τι ; Αυτό με οδηγεί σε μερικές από τις παράξενες πολιτικές πιέσεις που γίνονται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Συνήθως προτιμώ να διαχωρίσω την τέχνη από τον καλλιτέχνη όταν πρόκειται για την πολιτική και τις πεποιθήσεις. Το ίδιο ισχύει και για βιντεοπαιχνίδια.
Τούτου λεχθέντος, κάτι που μου άρεσε για τους παλαιότερους τίτλους Mass Effect ήταν οι διαφορετικοί χαρακτήρες και πώς οι παίκτες μπόρεσαν να ακολουθήσουν το μονοπάτι που ήθελαν. Πάρτε ρομαντισμό, για παράδειγμα, που σας επέτρεψε να ασχοληθείτε με μια ποικιλία μορφών. Αρσενικό-σε-αρσενικό, αρσενικό-στο-θηλυκό και θηλυκό-στο-θηλυκό. Επικροτώ τον προγραμματιστή για τη συμπερίληψη αυτής της λειτουργικότητας χωρίς να παρακωλύω τη συνολική ιστορία και διάλογο. Δεν νιώθω όμως για την Ανδρομέδα.
OPTAD-4
Κοιτάζοντας διάφορες σκηνές και συνομιλίες στο διαδίκτυο, γίνεται σχεδόν αδέξια και δεν καταλαβαίνω γιατί ο προγραμματιστής θα έκανε το περιεχόμενο αυτό να αναγκάζεται. Μερικοί από τους διαλόγους είναι εντελώς απαίσιοι και δεν περιορίζονται μόνο στα ρομαντικά μονοπάτια. Πάρτε την ακόλουθη σκηνή, για παράδειγμα:
Όχι μόνο δεν ρέει καλά, θα με ανησυχούσε ελαφρώς αν αυτό το συγκεκριμένο άτομο ανέβαινε μια ομάδα για να εντοπίσει κατάλληλους πλανήτες για να επιβιώσουν διάφορα είδη.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα κινούμενα σχέδια, οι εκφράσεις του προσώπου και μια παράξενη αναπαράσταση ενός ανθρώπου. Είναι απλώς περίεργο. Και είναι κυρίως οι άνθρωποι με τους οποίους έχω πρόβλημα, ενώ οι Krogans και άλλα είδη φαίνεται να είναι καλά. Τα πρόσωπα δεν αισθάνονται ότι είναι σωστά συνυφασμένα με τη συνομιλία, και οι εκφράσεις είναι μερικές φορές απλά κενές. Ορισμένα πράγματα έχουν αντιμετωπιστεί σε μια πρόσφατη ενημέρωση κώδικα και είμαι βέβαιος ότι το Bioware θα κυκλοφορήσει λίγα ακόμη για να αντιμετωπίσει σφάλματα και άλλα ζητήματα που έθεσαν οι παίκτες, αλλά δεν νομίζω ότι κανένας αριθμός ενημερώσεων κώδικα θα διορθώσει αυτό το παιχνίδι για μένα.
Οι Κρόνοι του Ηω
Επιστρέφοντας στο The Witcher 3, θυμάμαι τα εξαιρετικά συστήματα κινούμενων σχεδίων και συνομιλιών που υπάρχουν. Ο κόσμος αισθάνεται ζωντανός και σας προσκαλεί να εξερευνήσετε κάθε γωνιά. Οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να αναπαραχθούν είναι ενδιαφέροντες, οι περισσότεροι με κάποιο παρασκήνιο ή ακόμα και μια γραμμή αναζήτησης. Και όλα αυτά βρίσκονται σε μια χώρα που έχει υποστεί πόλεμο.
Παίρνετε μια αίσθηση του πόσο τρομερή είναι η κατάσταση για τους πολίτες που έχουν παγιδευτεί στη μάχη, καταστράφηκαν από λεηλασίες και ληστές ή αφεθείτε μπερδεμένοι σε αυτό που πρέπει να κάνετε μόλις το The Wild Hunt αφήσει το χωριό σε ερείπια. Όταν κλειδώνετε σε μια συνομιλία, εκφράσεις του προσώπου, τον τόνο της φωνής, τη γραφή, όλα δημιουργούν μια ζοφερή ατμόσφαιρα που ολοκληρώνει την εμπειρία. Αισθάνεται αληθινό. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για την Ανδρομέδα.
Μου άρεσε η ανάπτυξη του οικισμού, καθώς και η εξόρυξη και η εξερεύνηση στο Nomad, και σκέφτηκα ότι η Μάστιγα είναι μια ενδιαφέρουσα ανωμαλία που αποκαλύπτεται στην αναπόφευκτη συνέχεια. Μερικοί από τους διαλόγους με έκαναν να γελάσω και ένας αριθμός καλεσμένων ήταν απόλυτα ευχάριστος και ικανοποιητικός. Μου άρεσε επίσης το σύστημα χειροτεχνίας (εκτός του UI). Υπάρχουν περισσότερα από αρκετά θετικά σημεία για την Ανδρομέδα. Στο τέλος της ημέρας, αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.
. @snoopdioogo @JamieMoranUK Συμφωνώ. Σοβαρά, δεν μπορείτε να πάτε για 15 λεπτά χωρίς κάτι τέτοιο να συμβεί. Δεν είναι τραγούδι. pic.twitter.com/55gMLyj8qA
- Jez (@JezCorden) 21 Μαρτίου 2017
Δεν μπορώ να φτάσω μισώ το παιχνίδι, αλλά επίσης δεν μπορώ να το λατρέψω. Αυτό είναι απίστευτα απογοητευτικό, και όχι μόνο επειδή είμαι οπαδός του Mass Effect, αλλά και επειδή με εντυπωσίασε τόσο πολύ αυτό που θα μπορούσε να είναι. Το Bioware είχε δημιουργήσει έναν εντελώς νέο γαλαξία, ανοίγοντας τις πύλες σε ατελείωτη δημιουργικότητα. Έχω όμως ελπίδα. Είμαι βέβαιος ότι ο προγραμματιστής λαμβάνει σχόλια σχετικά με το παιχνίδι και θα στοιχηματίσω ότι θα δούμε μια καλύτερη δεύτερη δόση στην τριλογία.
Περαιτέρω ανάγνωση
- Οι 6 μεγαλύτερες αναπάντητες ερωτήσεις σχετικά με το Mass Effect: το τέλος της Andromeda
- 5 πράγματα που θα λατρέψετε για το Mass Effect: Andromeda - και 4 που θα μισείτε
- Mass Effect: Ρομαντικός οδηγός Andromeda - Φλερτάρετε τον δρόμο σας στη διαγαλαξιακή αγάπη